#ifndef IN_GAME_TEXTURE_H #define IN_GAME_TEXTURE_H #include #include "data.h" #include "types.h" void func0f16e810(u32 arg0); u32 func0f16edac(void); u32 func0f16ee58(void); u32 func0f16eefc(void); u32 func0f16efa0(void); u32 func0f16f044(void); u32 func0f16f0f4(void); u32 func0f16fc8c(void); u32 func0f16fd50(void); u32 func0f16fde4(void); u32 func0f1706ec(void); u32 func0f1711b4(void); u32 func0f171558(void); u32 func0f171724(void); u32 func0f171828(void); u32 func0f17184c(void); u32 func0f1718a0(void); u32 func0f171ba8(void); u32 func0f17218c(void); u32 func0f172554(void); u32 func0f1729f8(void); u32 func0f172b5c(void); u32 func0f172e70(void); u32 func0f172e8c(void); u32 func0f172f44(void); u32 func0f172f54(void); void func0f172f5c(Gfx *gdl, u32 arg1, u32 arg2); void func0f173010(u32 *texturenum, u32 arg1, u32 arg2); u32 func0f173434(void); void func0f1734e8(u16 arg0, void *arg1); u32 func0f173520(void); u32 func0f17353c(void); void texturesLoadConfigs(void); #endif