perfect_dark/src/include/game/game_0d4690.h

52 lines
1.2 KiB
C

#ifndef IN_GAME_GAME_0D4690_H
#define IN_GAME_GAME_0D4690_H
#include <ultra64.h>
#include "types.h"
u32 func0f0d4690(void);
u32 func0f0d475c(void);
u32 func0f0d479c(void);
u32 func0f0d49c8(void);
u32 func0f0d4a3c(void);
u32 func0f0d4c80(void);
u32 func0f0d4d0c(void);
void scenarioDefaultCallback44(s32 *arg0, s32 arg1, s32 arg2);
u32 func0f0d5360(void);
s32 scenarioDefaultCallback40(s32 *arg0, s32 arg1);
u32 func0f0d545c(void);
u32 func0f0d5484(void);
u32 func0f0d54c4(void);
u32 func0f0d54e4(void);
u32 func0f0d55a4(void);
u32 func0f0d564c(void);
u32 func0f0d5690(void);
u32 func0f0d575c(void);
u32 func0f0d579c(void);
u32 func0f0d57e0(void);
u32 func0f0d5a7c(void);
u32 func0f0d5a90(void);
u32 func0f0d5c60(void);
u32 func0f0d5d8c(void);
u32 func0f0d7070(void);
u32 func0f0d716c(void);
u32 func0f0d7240(void);
u32 func0f0d7328(void);
u32 func0f0d7364(void);
u32 func0f0d7390(void);
u32 func0f0d789c(void);
u32 func0f0d78f4(void);
u32 func0f0d7f54(void);
u32 func0f0d87a8(void);
u32 func0f0d8f78(void);
u32 func0f0d9544(void);
u32 func0f0d9928(void);
u32 func0f0d9948(void);
u32 func0f0d9ba0(void);
u32 func0f0da2dc(void);
u32 func0f0dc170(void);
u32 func0f0dc6e4(void);
u32 func0f0dca28(void);
u32 func0f0dca48(void);
#endif