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#ifndef IN_GAME_GAME_111600_H
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#define IN_GAME_GAME_111600_H
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#include <ultra64.h>
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#include "types.h"
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u32 func0f111600(void);
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u32 func0f11165c(void);
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u32 func0f11179c(void);
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u32 func0f1118cc(void);
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u32 func0f111928(void);
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void currentPlayerSetAllGuns(bool enable);
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u32 func0f1119d0(void);
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u32 func0f111a28(void);
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u32 func0f111a4c(void);
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u32 func0f111ab0(void);
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u32 func0f111ad4(void);
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u32 func0f111b88(void);
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u32 func0f111be8(void);
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u32 func0f111c30(void);
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u32 func0f111c9c(void);
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u32 func0f111cf8(void);
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u32 func0f111d88(void);
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u32 func0f111e28(void);
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void func0f111ea4(u32 arg0);
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u32 func0f111fcc(void);
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u32 func0f112054(void);
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u32 func0f1120f0(void);
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u32 func0f1122ec(void);
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u32 func0f11253c(void);
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u32 func0f112790(void);
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u32 func0f112844(void);
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bool func0f112884(void);
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u32 currentPlayerHasProp(struct prop *prop);
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u32 func0f112950(void);
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u32 func0f112a58(void);
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u32 func0f112bc0(void);
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u32 func0f112bfc(void);
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u32 func0f112c44(void);
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u32 func0f112cf8(void);
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u32 func0f112dfc(void);
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u32 func0f112e24(void);
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u32 func0f112f38(void);
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u32 func0f112f50(void);
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u32 func0f112f60(void);
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u32 func0f112f70(void);
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u32 func0f112fec(void);
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u32 func0f113034(void);
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u32 func0f11307c(void);
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u32 func0f1131ac(void);
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#endif
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