mirror of https://github.com/zeldaret/tmc.git
Match sub_08068578 (By TraceEntertains)
This commit is contained in:
parent
88df5a3766
commit
489718049f
|
@ -1,127 +0,0 @@
|
||||||
.syntax unified
|
|
||||||
push {r4, r5, r6, r7, lr}
|
|
||||||
mov r7, sl
|
|
||||||
mov r6, sb
|
|
||||||
mov r5, r8
|
|
||||||
push {r5, r6, r7}
|
|
||||||
adds r7, r0, #0
|
|
||||||
ldr r4, _08068664 @ =gPlayerEntity
|
|
||||||
ldrh r1, [r4, #0x2e]
|
|
||||||
ldr r3, _08068668 @ =0xFFFF0000
|
|
||||||
adds r0, r3, #0
|
|
||||||
ands r0, r5
|
|
||||||
orrs r0, r1
|
|
||||||
ldrh r1, [r4, #0x32]
|
|
||||||
lsls r1, r1, #0x10
|
|
||||||
ldr r2, _0806866C @ =0x0000FFFF
|
|
||||||
ands r0, r2
|
|
||||||
adds r5, r0, #0
|
|
||||||
orrs r5, r1
|
|
||||||
ldrh r0, [r4, #0x36]
|
|
||||||
ands r3, r6
|
|
||||||
orrs r3, r0
|
|
||||||
ldr r0, _08068670 @ =gPlayerState
|
|
||||||
adds r0, #0xa8
|
|
||||||
ldrb r0, [r0]
|
|
||||||
lsls r0, r0, #0x10
|
|
||||||
ldr r2, _08068674 @ =0xFF00FFFF
|
|
||||||
ands r2, r3
|
|
||||||
orrs r2, r0
|
|
||||||
ldrb r1, [r4, #0x14]
|
|
||||||
movs r0, #0x3f
|
|
||||||
ands r1, r0
|
|
||||||
lsls r1, r1, #0x18
|
|
||||||
ldr r0, _08068678 @ =0xC0FFFFFF
|
|
||||||
ands r0, r2
|
|
||||||
orrs r0, r1
|
|
||||||
adds r1, r4, #0
|
|
||||||
adds r1, #0x38
|
|
||||||
ldrb r1, [r1]
|
|
||||||
lsls r1, r1, #0x1e
|
|
||||||
ldr r2, _0806867C @ =0x3FFFFFFF
|
|
||||||
ands r0, r2
|
|
||||||
adds r6, r0, #0
|
|
||||||
orrs r6, r1
|
|
||||||
movs r0, #0x2e
|
|
||||||
ldrsh r1, [r4, r0]
|
|
||||||
movs r2, #0x2e
|
|
||||||
ldrsh r0, [r7, r2]
|
|
||||||
subs r1, r1, r0
|
|
||||||
mov sl, r1
|
|
||||||
movs r0, #0x32
|
|
||||||
ldrsh r1, [r4, r0]
|
|
||||||
movs r2, #0x32
|
|
||||||
ldrsh r0, [r7, r2]
|
|
||||||
subs r1, r1, r0
|
|
||||||
mov r8, r1
|
|
||||||
mov r1, sl
|
|
||||||
lsls r0, r1, #0x10
|
|
||||||
asrs r0, r0, #0x10
|
|
||||||
movs r1, #0x14
|
|
||||||
bl FixedDiv
|
|
||||||
lsls r0, r0, #0x10
|
|
||||||
asrs r0, r0, #0x10
|
|
||||||
mov sl, r0
|
|
||||||
mov r2, r8
|
|
||||||
lsls r0, r2, #0x10
|
|
||||||
asrs r0, r0, #0x10
|
|
||||||
movs r1, #0x14
|
|
||||||
bl FixedDiv
|
|
||||||
lsls r0, r0, #0x10
|
|
||||||
asrs r0, r0, #0x10
|
|
||||||
mov r8, r0
|
|
||||||
ldr r3, [r7, #0x64]
|
|
||||||
movs r0, #0
|
|
||||||
mov sb, r0
|
|
||||||
mov ip, r0
|
|
||||||
movs r4, #0x13
|
|
||||||
_08068614:
|
|
||||||
mov r1, ip
|
|
||||||
asrs r0, r1, #8
|
|
||||||
subs r0, r5, r0
|
|
||||||
strh r0, [r3]
|
|
||||||
lsrs r0, r5, #0x10
|
|
||||||
mov r2, sb
|
|
||||||
asrs r1, r2, #8
|
|
||||||
subs r0, r0, r1
|
|
||||||
strh r0, [r3, #2]
|
|
||||||
strh r6, [r3, #4]
|
|
||||||
lsrs r0, r6, #0x10
|
|
||||||
strb r0, [r3, #6]
|
|
||||||
ldrb r0, [r7, #0x14]
|
|
||||||
movs r1, #0x3f
|
|
||||||
ands r1, r0
|
|
||||||
ldrb r2, [r3, #7]
|
|
||||||
movs r0, #0x40
|
|
||||||
rsbs r0, r0, #0
|
|
||||||
ands r0, r2
|
|
||||||
orrs r0, r1
|
|
||||||
strb r0, [r3, #7]
|
|
||||||
adds r1, r7, #0
|
|
||||||
adds r1, #0x38
|
|
||||||
ldrb r1, [r1]
|
|
||||||
lsls r1, r1, #6
|
|
||||||
movs r2, #0x3f
|
|
||||||
ands r0, r2
|
|
||||||
orrs r0, r1
|
|
||||||
strb r0, [r3, #7]
|
|
||||||
adds r3, #8
|
|
||||||
add sb, r8
|
|
||||||
add ip, sl
|
|
||||||
subs r4, #1
|
|
||||||
cmp r4, #0
|
|
||||||
bge _08068614
|
|
||||||
pop {r3, r4, r5}
|
|
||||||
mov r8, r3
|
|
||||||
mov sb, r4
|
|
||||||
mov sl, r5
|
|
||||||
pop {r4, r5, r6, r7, pc}
|
|
||||||
.align 2, 0
|
|
||||||
_08068664: .4byte gPlayerEntity
|
|
||||||
_08068668: .4byte 0xFFFF0000
|
|
||||||
_0806866C: .4byte 0x0000FFFF
|
|
||||||
_08068670: .4byte gPlayerState
|
|
||||||
_08068674: .4byte 0xFF00FFFF
|
|
||||||
_08068678: .4byte 0xC0FFFFFF
|
|
||||||
_0806867C: .4byte 0x3FFFFFFF
|
|
||||||
.syntax divided
|
|
|
@ -3,6 +3,17 @@
|
||||||
#include "functions.h"
|
#include "functions.h"
|
||||||
#include "common.h"
|
#include "common.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
u16 x;
|
||||||
|
u16 y;
|
||||||
|
u16 z;
|
||||||
|
u8 framestate;
|
||||||
|
u8 animationState : 6;
|
||||||
|
u8 collisionLayer : 2;
|
||||||
|
} ZeldaFollowerItem;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef ZeldaFollowerItem ZeldaFollowerHeap[20];
|
||||||
|
|
||||||
void sub_08068318(Entity*);
|
void sub_08068318(Entity*);
|
||||||
void sub_0806854C(Entity*, u32*);
|
void sub_0806854C(Entity*, u32*);
|
||||||
void sub_08068578(Entity* this);
|
void sub_08068578(Entity* this);
|
||||||
|
@ -28,7 +39,7 @@ void ZeldaFollower(Entity* this) {
|
||||||
ASM_FUNC("asm/non_matching/zeldaFollower/sub_08068318.inc", void sub_08068318(Entity* this))
|
ASM_FUNC("asm/non_matching/zeldaFollower/sub_08068318.inc", void sub_08068318(Entity* this))
|
||||||
|
|
||||||
void sub_0806854C(Entity* this, u32* none) {
|
void sub_0806854C(Entity* this, u32* none) {
|
||||||
this->myHeap = zMalloc(0xa0);
|
this->myHeap = zMalloc(sizeof(ZeldaFollowerHeap));
|
||||||
if (this->myHeap != NULL) {
|
if (this->myHeap != NULL) {
|
||||||
this->field_0x68.HALF.LO = 1;
|
this->field_0x68.HALF.LO = 1;
|
||||||
sub_080788E0(this);
|
sub_080788E0(this);
|
||||||
|
@ -37,7 +48,126 @@ void sub_0806854C(Entity* this, u32* none) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ASM_FUNC("asm/non_matching/zeldaFollower/sub_08068578.inc", void sub_08068578(Entity* this))
|
void sub_08068578(Entity* this) {
|
||||||
|
ZeldaFollowerItem* item;
|
||||||
|
s32 index;
|
||||||
|
#ifdef REWRITE_CODE
|
||||||
|
u32 r0;
|
||||||
|
u32 r1;
|
||||||
|
u32 r2;
|
||||||
|
u32 r3;
|
||||||
|
u32 r5;
|
||||||
|
u32 r6;
|
||||||
|
u32 r8;
|
||||||
|
s32 y;
|
||||||
|
u32 r10;
|
||||||
|
s32 x;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
register u32 r5 asm("r5");
|
||||||
|
register u32 r6 asm("r6");
|
||||||
|
register u32 r0 asm("r0");
|
||||||
|
register u32 r1 asm("r1");
|
||||||
|
register u32 r2 asm("r2");
|
||||||
|
register u32 r3 asm("r3");
|
||||||
|
register s32 r8 asm("r8");
|
||||||
|
register s32 y asm("r9");
|
||||||
|
register s32 r10 asm("r10");
|
||||||
|
register s32 x asm("r12");
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// first u32 (r5)
|
||||||
|
#ifdef REWRITE_CODE
|
||||||
|
r0 = gPlayerEntity.x.HALF_U.HI | (r5 & 0xffff0000);
|
||||||
|
r5 = (gPlayerEntity.y.HALF_U.HI << 0x10) | (r0 & 0x0000ffff);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
r1 = gPlayerEntity.x.HALF_U.HI;
|
||||||
|
|
||||||
|
r3 = 0xffff0000;
|
||||||
|
r0 = r3;
|
||||||
|
r0 &= r5;
|
||||||
|
r0 |= r1;
|
||||||
|
|
||||||
|
r1 = gPlayerEntity.y.HALF_U.HI;
|
||||||
|
r1 <<= 0x10;
|
||||||
|
r2 = 0xffff;
|
||||||
|
r0 &= r2;
|
||||||
|
r0 |= r1;
|
||||||
|
r5 = r0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// second u32 (r6)
|
||||||
|
#ifdef REWRITE_CODE
|
||||||
|
r3 = gPlayerEntity.z.HALF_U.HI | (r6 & 0xffff0000);
|
||||||
|
r2 = (gPlayerState.framestate << 0x10) | (r3 & 0xff00ffff);
|
||||||
|
r0 = ((gPlayerEntity.animationState & 0x3f) << 0x18) | (r2 & 0xc0ffffff);
|
||||||
|
r6 = (gPlayerEntity.collisionLayer << 0x1e) | (r0 & 0x3fffffff);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
r0 = gPlayerEntity.z.HALF_U.HI;
|
||||||
|
r3 &= r6;
|
||||||
|
r3 |= r0;
|
||||||
|
|
||||||
|
r0 = gPlayerState.framestate;
|
||||||
|
r0 <<= 0x10;
|
||||||
|
r2 = 0xff00ffff;
|
||||||
|
r2 &= r3;
|
||||||
|
r2 |= r0;
|
||||||
|
|
||||||
|
r1 = gPlayerEntity.animationState;
|
||||||
|
r0 = 0x3f;
|
||||||
|
r1 &= r0;
|
||||||
|
r1 <<= 0x18;
|
||||||
|
r0 = 0xc0ffffff;
|
||||||
|
r0 &= r2;
|
||||||
|
r0 |= r1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// gPlayerEntity is now at r1
|
||||||
|
r1 = gPlayerEntity.collisionLayer;
|
||||||
|
r1 <<= 0x1e;
|
||||||
|
r2 = 0x3fffffff;
|
||||||
|
r0 &= r2;
|
||||||
|
r0 |= r1;
|
||||||
|
r6 = r0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef REWRITE_CODE
|
||||||
|
r10 = gPlayerEntity.x.HALF.HI - this->x.HALF.HI;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
r1 = gPlayerEntity.x.HALF.HI;
|
||||||
|
r0 = this->x.HALF.HI;
|
||||||
|
r0 = r1 - r0;
|
||||||
|
r10 = r0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef REWRITE_CODE
|
||||||
|
r8 = gPlayerEntity.y.HALF.HI - this->y.HALF.HI;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
r1 = gPlayerEntity.y.HALF.HI;
|
||||||
|
r0 = this->y.HALF.HI;
|
||||||
|
r0 = r1 - r0;
|
||||||
|
r8 = r0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
r10 = FixedDiv(r10, 0x14);
|
||||||
|
r8 = FixedDiv(r8, 0x14);
|
||||||
|
|
||||||
|
item = this->myHeap;
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
x = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Down here the u32 are suddendly accessed correctly as u16 and bitfields?
|
||||||
|
// How are the results of above u32 calculations used?
|
||||||
|
for (index = 0x13; index >= 0; index--) {
|
||||||
|
item->x = r5 - (x >> 8);
|
||||||
|
item->y = (r5 >> 0x10) - (y >> 8);
|
||||||
|
item->z = r6;
|
||||||
|
item->framestate = r6 >> 0x10;
|
||||||
|
item->animationState = this->animationState & 0x3f;
|
||||||
|
item->collisionLayer = this->collisionLayer;
|
||||||
|
item++;
|
||||||
|
y = y + r8;
|
||||||
|
x = x + r10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void ZeldaFollower_Hide(Entity* zelda, Entity* follower) {
|
void ZeldaFollower_Hide(Entity* zelda, Entity* follower) {
|
||||||
follower->field_0x68.HALF.LO = 0;
|
follower->field_0x68.HALF.LO = 0;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue