mirror of https://github.com/zeldaret/tmc.git
Decompile houseDoorInterior
This commit is contained in:
parent
6206ff831a
commit
51aeb674cc
|
@ -1,163 +0,0 @@
|
||||||
.include "asm/macros.inc"
|
|
||||||
|
|
||||||
.include "constants/constants.inc"
|
|
||||||
|
|
||||||
.syntax unified
|
|
||||||
|
|
||||||
.text
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start HouseDoorInterior
|
|
||||||
HouseDoorInterior: @ 0x08092B74
|
|
||||||
push {lr}
|
|
||||||
ldr r2, _08092B88 @ =gUnk_081227C0
|
|
||||||
ldrb r1, [r0, #0xc]
|
|
||||||
lsls r1, r1, #2
|
|
||||||
adds r1, r1, r2
|
|
||||||
ldr r1, [r1]
|
|
||||||
bl _call_via_r1
|
|
||||||
pop {pc}
|
|
||||||
.align 2, 0
|
|
||||||
_08092B88: .4byte gUnk_081227C0
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_08092B8C
|
|
||||||
sub_08092B8C: @ 0x08092B8C
|
|
||||||
push {r4, lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, #0
|
|
||||||
adds r1, r4, #0
|
|
||||||
adds r1, #0x86
|
|
||||||
ldrh r0, [r1]
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _08092BA6
|
|
||||||
bl CheckFlags
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _08092BA6
|
|
||||||
bl DeleteThisEntity
|
|
||||||
_08092BA6:
|
|
||||||
movs r2, #1
|
|
||||||
movs r0, #1
|
|
||||||
strb r0, [r4, #0xc]
|
|
||||||
ldrb r1, [r4, #0x18]
|
|
||||||
subs r0, #5
|
|
||||||
ands r0, r1
|
|
||||||
orrs r0, r2
|
|
||||||
strb r0, [r4, #0x18]
|
|
||||||
ldrb r0, [r4, #0xe]
|
|
||||||
adds r1, r4, #0
|
|
||||||
adds r1, #0x7d
|
|
||||||
strb r0, [r1]
|
|
||||||
adds r2, r4, #0
|
|
||||||
adds r2, #0x29
|
|
||||||
ldrb r0, [r2]
|
|
||||||
movs r1, #7
|
|
||||||
orrs r0, r1
|
|
||||||
strb r0, [r2]
|
|
||||||
ldr r0, _08092BE8 @ =gUnk_081227EC
|
|
||||||
str r0, [r4, #0x48]
|
|
||||||
movs r0, #8
|
|
||||||
strb r0, [r4, #0xe]
|
|
||||||
ldrb r0, [r4, #0xa]
|
|
||||||
lsls r0, r0, #1
|
|
||||||
ldr r1, _08092BEC @ =gUnk_081227B4
|
|
||||||
adds r2, r0, r1
|
|
||||||
ldrb r1, [r2]
|
|
||||||
adds r0, r1, #0
|
|
||||||
cmp r0, #0xff
|
|
||||||
bne _08092BF0
|
|
||||||
ldrb r0, [r4, #0xb]
|
|
||||||
strb r0, [r4, #0x1e]
|
|
||||||
b _08092BF6
|
|
||||||
.align 2, 0
|
|
||||||
_08092BE8: .4byte gUnk_081227EC
|
|
||||||
_08092BEC: .4byte gUnk_081227B4
|
|
||||||
_08092BF0:
|
|
||||||
strb r1, [r4, #0x1e]
|
|
||||||
ldrb r0, [r2, #1]
|
|
||||||
strb r0, [r4, #0xb]
|
|
||||||
_08092BF6:
|
|
||||||
pop {r4, pc}
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_08092BF8
|
|
||||||
sub_08092BF8: @ 0x08092BF8
|
|
||||||
push {r4, r5, lr}
|
|
||||||
adds r4, r0, #0
|
|
||||||
adds r1, r4, #0
|
|
||||||
adds r1, #0x86
|
|
||||||
ldrh r0, [r1]
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _08092C20
|
|
||||||
bl CheckFlags
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _08092C20
|
|
||||||
movs r0, #2
|
|
||||||
strb r0, [r4, #0xc]
|
|
||||||
ldr r0, _08092C1C @ =0x00000111
|
|
||||||
bl SoundReq
|
|
||||||
b _08092C92
|
|
||||||
.align 2, 0
|
|
||||||
_08092C1C: .4byte 0x00000111
|
|
||||||
_08092C20:
|
|
||||||
adds r0, r4, #0
|
|
||||||
bl sub_0800445C
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _08092C74
|
|
||||||
adds r0, r4, #0
|
|
||||||
adds r0, #0x7d
|
|
||||||
ldrb r0, [r0]
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
bne _08092C74
|
|
||||||
ldrb r0, [r4, #0xb]
|
|
||||||
lsls r0, r0, #3
|
|
||||||
ldr r1, _08092C68 @ =gUnk_081227CC
|
|
||||||
adds r5, r0, r1
|
|
||||||
ldrh r1, [r5, #4]
|
|
||||||
ldrh r2, [r5, #6]
|
|
||||||
adds r0, r4, #0
|
|
||||||
bl sub_0806ED9C
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
blt _08092C78
|
|
||||||
ldr r1, _08092C6C @ =gPlayerEntity
|
|
||||||
ldrh r0, [r5]
|
|
||||||
ldrb r1, [r1, #0x14]
|
|
||||||
cmp r0, r1
|
|
||||||
bne _08092C78
|
|
||||||
ldr r0, _08092C70 @ =gPlayerState
|
|
||||||
adds r0, #0x90
|
|
||||||
ldrh r1, [r0]
|
|
||||||
ldrh r0, [r5, #2]
|
|
||||||
ands r0, r1
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _08092C78
|
|
||||||
ldrb r0, [r4, #0xe]
|
|
||||||
subs r0, #1
|
|
||||||
b _08092C76
|
|
||||||
.align 2, 0
|
|
||||||
_08092C68: .4byte gUnk_081227CC
|
|
||||||
_08092C6C: .4byte gPlayerEntity
|
|
||||||
_08092C70: .4byte gPlayerState
|
|
||||||
_08092C74:
|
|
||||||
movs r0, #8
|
|
||||||
_08092C76:
|
|
||||||
strb r0, [r4, #0xe]
|
|
||||||
_08092C78:
|
|
||||||
ldrb r0, [r4, #0xe]
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
bne _08092C92
|
|
||||||
movs r0, #2
|
|
||||||
strb r0, [r4, #0xc]
|
|
||||||
movs r0, #8
|
|
||||||
movs r1, #0
|
|
||||||
movs r2, #0
|
|
||||||
bl sub_08078AC0
|
|
||||||
ldr r0, _08092C94 @ =0x00000111
|
|
||||||
bl SoundReq
|
|
||||||
_08092C92:
|
|
||||||
pop {r4, r5, pc}
|
|
||||||
.align 2, 0
|
|
||||||
_08092C94: .4byte 0x00000111
|
|
||||||
|
|
||||||
thumb_func_start sub_08092C98
|
|
||||||
sub_08092C98: @ 0x08092C98
|
|
||||||
push {lr}
|
|
||||||
bl DeleteThisEntity
|
|
||||||
pop {pc}
|
|
|
@ -44081,21 +44081,6 @@
|
||||||
"size": 4,
|
"size": 4,
|
||||||
"type": "animation"
|
"type": "animation"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
"path": "houseDoorInterior/gUnk_081227B4.bin",
|
|
||||||
"start": 1189812,
|
|
||||||
"size": 12
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"path": "houseDoorInterior/gUnk_081227CC.bin",
|
|
||||||
"start": 1189836,
|
|
||||||
"size": 32
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"path": "houseDoorInterior/gUnk_081227EC.bin",
|
|
||||||
"start": 1189868,
|
|
||||||
"size": 8
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "animations/gSpriteAnimations_Whirlwind_0.bin",
|
"path": "animations/gSpriteAnimations_Whirlwind_0.bin",
|
||||||
"start": 1189888,
|
"start": 1189888,
|
||||||
|
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
||||||
.include "asm/macros.inc"
|
|
||||||
.include "constants/constants.inc"
|
|
||||||
|
|
||||||
.section .rodata
|
|
||||||
.align 2
|
|
||||||
|
|
||||||
gUnk_081227B4:: @ 081227B4
|
|
||||||
.incbin "houseDoorInterior/gUnk_081227B4.bin"
|
|
||||||
|
|
||||||
gUnk_081227C0:: @ 081227C0
|
|
||||||
.4byte sub_08092B8C
|
|
||||||
.4byte sub_08092BF8
|
|
||||||
.4byte sub_08092C98
|
|
||||||
|
|
||||||
gUnk_081227CC:: @ 081227CC
|
|
||||||
.incbin "houseDoorInterior/gUnk_081227CC.bin"
|
|
||||||
|
|
||||||
gUnk_081227EC:: @ 081227EC
|
|
||||||
.incbin "houseDoorInterior/gUnk_081227EC.bin"
|
|
||||||
|
|
|
@ -22,9 +22,9 @@
|
||||||
void sub_0806EC20(Entity* ent);
|
void sub_0806EC20(Entity* ent);
|
||||||
void sub_0806EC38(void);
|
void sub_0806EC38(void);
|
||||||
u32 sub_0806ED78(Entity* ent);
|
u32 sub_0806ED78(Entity* ent);
|
||||||
s32 sub_0806ED9C(Entity*, u32, u32);
|
s32 GetAnimationStateInRectRadius(Entity*, u32, u32);
|
||||||
u32 GetAnimationState(Entity* ent);
|
u32 GetAnimationState(Entity* ent);
|
||||||
s32 sub_0806EDD8(Entity* ent, u32 x, u32 y);
|
s32 GetFacingDirectionInRectRadius(Entity* ent, u32 x, u32 y);
|
||||||
void sub_0806EE04(Entity* ent, void* a2, u32 a3);
|
void sub_0806EE04(Entity* ent, void* a2, u32 a3);
|
||||||
u32 sub_0806EE20(Entity* ent);
|
u32 sub_0806EE20(Entity* ent);
|
||||||
s32 sub_0806F078(Entity* ent, s32 a2);
|
s32 sub_0806F078(Entity* ent, s32 a2);
|
||||||
|
|
|
@ -718,7 +718,7 @@ SECTIONS {
|
||||||
asm/object/paper.o(.text);
|
asm/object/paper.o(.text);
|
||||||
asm/object/object5B.o(.text);
|
asm/object/object5B.o(.text);
|
||||||
src/object/mask.o(.text);
|
src/object/mask.o(.text);
|
||||||
asm/object/houseDoorInterior.o(.text);
|
src/object/houseDoorInterior.o(.text);
|
||||||
src/object/whirlwind.o(.text);
|
src/object/whirlwind.o(.text);
|
||||||
asm/object/objectBlockingStairs.o(.text);
|
asm/object/objectBlockingStairs.o(.text);
|
||||||
src/object/swordsmanNewsletter.o(.text);
|
src/object/swordsmanNewsletter.o(.text);
|
||||||
|
@ -1461,7 +1461,7 @@ SECTIONS {
|
||||||
data/const/object/paper.o(.rodata);
|
data/const/object/paper.o(.rodata);
|
||||||
data/const/object/object5B.o(.rodata);
|
data/const/object/object5B.o(.rodata);
|
||||||
data/const/object/mask.o(.rodata);
|
data/const/object/mask.o(.rodata);
|
||||||
data/const/object/houseDoorInterior.o(.rodata);
|
src/object/houseDoorInterior.o(.rodata);
|
||||||
src/object/whirlwind.o(.rodata);
|
src/object/whirlwind.o(.rodata);
|
||||||
data/animations/object/whirlwind.o(.rodata);
|
data/animations/object/whirlwind.o(.rodata);
|
||||||
data/const/object/objectBlockingStairs.o(.rodata);
|
data/const/object/objectBlockingStairs.o(.rodata);
|
||||||
|
|
|
@ -78,7 +78,7 @@ void sub_08063390(Entity* this) {
|
||||||
s32 sub_080633C8(Entity* this) {
|
s32 sub_080633C8(Entity* this) {
|
||||||
s32 uVar1;
|
s32 uVar1;
|
||||||
|
|
||||||
uVar1 = sub_0806ED9C(this, 0x20, 0x20);
|
uVar1 = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x20, 0x20);
|
||||||
if (uVar1 < 0) {
|
if (uVar1 < 0) {
|
||||||
uVar1 = this->animIndex;
|
uVar1 = this->animIndex;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -70,7 +70,7 @@ void sub_08068A4C(Entity* this) {
|
||||||
s32 uVar1;
|
s32 uVar1;
|
||||||
s32 iVar2;
|
s32 iVar2;
|
||||||
|
|
||||||
uVar1 = sub_0806ED9C(this, 0x28, 0x28);
|
uVar1 = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x28, 0x28);
|
||||||
if (uVar1 < 0) {
|
if (uVar1 < 0) {
|
||||||
uVar1 = 2;
|
uVar1 = 2;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
|
@ -36,7 +36,7 @@ void sub_0806355C(Entity* this) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void sub_08063584(Entity* this) {
|
void sub_08063584(Entity* this) {
|
||||||
if (sub_0806ED9C(this, 0x20, 0x20) >= 0) {
|
if (GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x20, 0x20) >= 0) {
|
||||||
if (this->field_0xf == 0) {
|
if (this->field_0xf == 0) {
|
||||||
if ((Random() & 0x3f) == 0) {
|
if ((Random() & 0x3f) == 0) {
|
||||||
this->field_0xf = 1;
|
this->field_0xf = 1;
|
||||||
|
|
|
@ -104,7 +104,7 @@ void sub_08060158(Entity* this) {
|
||||||
this->actionDelay--;
|
this->actionDelay--;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this->actionDelay = 2;
|
this->actionDelay = 2;
|
||||||
index = sub_0806EDD8(this, 0x20, 0x20);
|
index = GetFacingDirectionInRectRadius(this, 0x20, 0x20);
|
||||||
if (index < 0) {
|
if (index < 0) {
|
||||||
int state = this->field_0x68.HALF.HI;
|
int state = this->field_0x68.HALF.HI;
|
||||||
this->animationState = state;
|
this->animationState = state;
|
||||||
|
|
|
@ -44,7 +44,7 @@ void sub_080697C4(Entity* this) {
|
||||||
void sub_080697EC(Entity* this) {
|
void sub_080697EC(Entity* this) {
|
||||||
s32 tmp;
|
s32 tmp;
|
||||||
|
|
||||||
tmp = sub_0806ED9C(this, 0x20, 0x20);
|
tmp = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x20, 0x20);
|
||||||
if (tmp >= 0) {
|
if (tmp >= 0) {
|
||||||
if (this->field_0xf == 0) {
|
if (this->field_0xf == 0) {
|
||||||
this->field_0xf = 0x10;
|
this->field_0xf = 0x10;
|
||||||
|
|
|
@ -29,7 +29,7 @@ void sub_08069328(Entity* this) {
|
||||||
int action;
|
int action;
|
||||||
|
|
||||||
this->field_0xf = 0;
|
this->field_0xf = 0;
|
||||||
action = sub_0806ED9C(this, 40, 40);
|
action = GetAnimationStateInRectRadius(this, 40, 40);
|
||||||
if (action >= 0) {
|
if (action >= 0) {
|
||||||
this->animationState = action;
|
this->animationState = action;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -38,7 +38,7 @@ void sub_080695AC(Entity* this) {
|
||||||
|
|
||||||
if (++this->field_0xf > 0x10) {
|
if (++this->field_0xf > 0x10) {
|
||||||
this->field_0xf = 0;
|
this->field_0xf = 0;
|
||||||
iVar2 = sub_0806ED9C(this, 0x28, 0x28);
|
iVar2 = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x28, 0x28);
|
||||||
if (iVar2 > -1) {
|
if (iVar2 > -1) {
|
||||||
this->animationState = iVar2;
|
this->animationState = iVar2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -33,7 +33,7 @@ void sub_08066654(Entity* this) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void sub_08066688(Entity* this) {
|
void sub_08066688(Entity* this) {
|
||||||
s32 tmp = sub_0806ED9C(this, 0x28, 0x28);
|
s32 tmp = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x28, 0x28);
|
||||||
if (tmp < 0) {
|
if (tmp < 0) {
|
||||||
tmp = 2;
|
tmp = 2;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
|
@ -30,7 +30,7 @@ void sub_08068708(Entity* this) {
|
||||||
void sub_08068730(Entity* this) {
|
void sub_08068730(Entity* this) {
|
||||||
s32 animIndex;
|
s32 animIndex;
|
||||||
|
|
||||||
animIndex = sub_0806ED9C(this, 0x20, 0x20);
|
animIndex = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x20, 0x20);
|
||||||
if (-1 < animIndex) {
|
if (-1 < animIndex) {
|
||||||
if (this->field_0xf == 0) {
|
if (this->field_0xf == 0) {
|
||||||
this->field_0xf = 0x10;
|
this->field_0xf = 0x10;
|
||||||
|
@ -123,7 +123,7 @@ void sub_08068910(Entity* this) {
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this->actionDelay = 0x10;
|
this->actionDelay = 0x10;
|
||||||
if ((this->frame & 0x20) != 0) {
|
if ((this->frame & 0x20) != 0) {
|
||||||
iVar1 = sub_0806EDD8(this, 0x30, 0x30);
|
iVar1 = GetFacingDirectionInRectRadius(this, 0x30, 0x30);
|
||||||
if (iVar1 < 0) {
|
if (iVar1 < 0) {
|
||||||
iVar1 = 0x10;
|
iVar1 = 0x10;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ void sub_080667E4(Entity* this) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void sub_08066808(Entity* this) {
|
void sub_08066808(Entity* this) {
|
||||||
s32 tmp = sub_0806ED9C(this, 0x28, 0x28);
|
s32 tmp = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x28, 0x28);
|
||||||
if (tmp < 0) {
|
if (tmp < 0) {
|
||||||
tmp = 2;
|
tmp = 2;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
|
@ -65,7 +65,7 @@ void sub_08067E60(Entity* this) {
|
||||||
void sub_08067E88(Entity* this) {
|
void sub_08067E88(Entity* this) {
|
||||||
s32 tmp;
|
s32 tmp;
|
||||||
|
|
||||||
tmp = sub_0806ED9C(this, 0x28, 0x28);
|
tmp = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x28, 0x28);
|
||||||
if (tmp < 0) {
|
if (tmp < 0) {
|
||||||
tmp = 2;
|
tmp = 2;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
@ -195,7 +195,7 @@ void sub_0806811C(Entity* this) {
|
||||||
this->actionDelay--;
|
this->actionDelay--;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this->actionDelay = 2;
|
this->actionDelay = 2;
|
||||||
iVar4 = sub_0806EDD8(this, 0x20, 0x20);
|
iVar4 = GetFacingDirectionInRectRadius(this, 0x20, 0x20);
|
||||||
if (iVar4 < 0) {
|
if (iVar4 < 0) {
|
||||||
type = this->type;
|
type = this->type;
|
||||||
this->animationState = type;
|
this->animationState = type;
|
||||||
|
|
|
@ -25,7 +25,7 @@ static void sub_080669DC(Entity* this) {
|
||||||
s32 sVar1;
|
s32 sVar1;
|
||||||
s32 sVar2;
|
s32 sVar2;
|
||||||
|
|
||||||
sVar1 = sub_0806ED9C(this, 0x28, 0x28);
|
sVar1 = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x28, 0x28);
|
||||||
if (sVar1 < 0) {
|
if (sVar1 < 0) {
|
||||||
sVar1 = 2;
|
sVar1 = 2;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
|
@ -38,7 +38,7 @@ void sub_08063A98(Entity* this) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void sub_08063AC0(Entity* this) {
|
void sub_08063AC0(Entity* this) {
|
||||||
if (sub_0806ED9C(this, 0x20, 0x20) >= 0) {
|
if (GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x20, 0x20) >= 0) {
|
||||||
if (this->field_0xf == 0) {
|
if (this->field_0xf == 0) {
|
||||||
if ((Random() & 0x3f) == 0) {
|
if ((Random() & 0x3f) == 0) {
|
||||||
InitAnimationForceUpdate(this, 0);
|
InitAnimationForceUpdate(this, 0);
|
||||||
|
|
|
@ -62,7 +62,7 @@ void sub_0806045C(Entity* this) {
|
||||||
this->animationState = bVar1;
|
this->animationState = bVar1;
|
||||||
InitAnimationForceUpdate(this, 4 + bVar1);
|
InitAnimationForceUpdate(this, 4 + bVar1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
temp = sub_0806ED9C(this, 0x18, 0x18);
|
temp = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x18, 0x18);
|
||||||
if ((temp > -1) && (temp == this->animationState)) {
|
if ((temp > -1) && (temp == this->animationState)) {
|
||||||
bVar3 = 1;
|
bVar3 = 1;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
|
@ -64,7 +64,7 @@ void sub_080660EC(Entity* this) {
|
||||||
void sub_08066118(Entity* this) {
|
void sub_08066118(Entity* this) {
|
||||||
s32 uVar1;
|
s32 uVar1;
|
||||||
|
|
||||||
uVar1 = sub_0806ED9C(this, 0x28, 0x28);
|
uVar1 = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x28, 0x28);
|
||||||
if (uVar1 < 0) {
|
if (uVar1 < 0) {
|
||||||
uVar1 = 2;
|
uVar1 = 2;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
|
@ -35,7 +35,7 @@ void sub_0806559C(Entity* this) {
|
||||||
this->actionDelay++;
|
this->actionDelay++;
|
||||||
if (this->actionDelay >= 9) {
|
if (this->actionDelay >= 9) {
|
||||||
this->actionDelay = 0;
|
this->actionDelay = 0;
|
||||||
result = sub_0806ED9C(this, 0x20, 0x20);
|
result = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x20, 0x20);
|
||||||
if (result < 0) {
|
if (result < 0) {
|
||||||
offset = this->animationState + 4;
|
offset = this->animationState + 4;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
|
@ -188,7 +188,7 @@ void sub_0806AEE4(Entity* this) {
|
||||||
this->actionDelay--;
|
this->actionDelay--;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this->actionDelay = 2;
|
this->actionDelay = 2;
|
||||||
index = sub_0806EDD8(this, 0x20, 0x20);
|
index = GetFacingDirectionInRectRadius(this, 0x20, 0x20);
|
||||||
if (index < 0) {
|
if (index < 0) {
|
||||||
int state = this->field_0x6a.HALF.LO;
|
int state = this->field_0x6a.HALF.LO;
|
||||||
this->animationState = state * 2;
|
this->animationState = state * 2;
|
||||||
|
|
|
@ -45,7 +45,7 @@ void sub_08061BC8(Entity* this) {
|
||||||
void sub_08061C00(Entity* this) {
|
void sub_08061C00(Entity* this) {
|
||||||
s32 uVar1;
|
s32 uVar1;
|
||||||
|
|
||||||
uVar1 = sub_0806ED9C(this, 0x20, 0x20);
|
uVar1 = GetAnimationStateInRectRadius(this, 0x20, 0x20);
|
||||||
if (uVar1 < 0) {
|
if (uVar1 < 0) {
|
||||||
uVar1 = this->animationState + 4;
|
uVar1 = this->animationState + 4;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
|
@ -107,7 +107,7 @@ u32 sub_0806ED78(Entity* ent) {
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
s32 sub_0806ED9C(Entity* ent, u32 x, u32 y) {
|
s32 GetAnimationStateInRectRadius(Entity* ent, u32 x, u32 y) {
|
||||||
s32 anim = -1;
|
s32 anim = -1;
|
||||||
if (EntityInRectRadius(ent, &gPlayerEntity, x, y))
|
if (EntityInRectRadius(ent, &gPlayerEntity, x, y))
|
||||||
anim = GetAnimationState(ent);
|
anim = GetAnimationState(ent);
|
||||||
|
@ -119,11 +119,11 @@ u32 GetAnimationState(Entity* ent) {
|
||||||
return sub_0806F5A4(direction);
|
return sub_0806F5A4(direction);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
s32 sub_0806EDD8(Entity* ent, u32 x, u32 y) {
|
s32 GetFacingDirectionInRectRadius(Entity* ent, u32 x, u32 y) {
|
||||||
s32 anim = -1;
|
s32 dir = -1;
|
||||||
if (EntityInRectRadius(ent, &gPlayerEntity, x, y))
|
if (EntityInRectRadius(ent, &gPlayerEntity, x, y))
|
||||||
anim = GetFacingDirection(ent, &gPlayerEntity);
|
dir = GetFacingDirection(ent, &gPlayerEntity);
|
||||||
return anim;
|
return dir;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void sub_0806EE04(Entity* ent, void* a2, u32 a3) {
|
void sub_0806EE04(Entity* ent, void* a2, u32 a3) {
|
||||||
|
|
|
@ -164,7 +164,7 @@ void sub_0808692C(Entity* this) {
|
||||||
|
|
||||||
static u8 sub_08086954(Entity* this) {
|
static u8 sub_08086954(Entity* this) {
|
||||||
if (sub_0800445C(this)) {
|
if (sub_0800445C(this)) {
|
||||||
if (sub_0806ED9C(this, 6, 20) >= 0 && gPlayerEntity.animationState == 0 &&
|
if (GetAnimationStateInRectRadius(this, 6, 20) >= 0 && gPlayerEntity.animationState == 0 &&
|
||||||
(u16)gPlayerState.field_0x90 == 0x400 && gPlayerState.jump_status == 0) {
|
(u16)gPlayerState.field_0x90 == 0x400 && gPlayerState.jump_status == 0) {
|
||||||
this->actionDelay--;
|
this->actionDelay--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,105 @@
|
||||||
|
#define NENT_DEPRECATED
|
||||||
|
#include "entity.h"
|
||||||
|
#include "flags.h"
|
||||||
|
#include "sound.h"
|
||||||
|
#include "functions.h"
|
||||||
|
#include "npc.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
Entity base;
|
||||||
|
u8 filler[0x15];
|
||||||
|
u8 unk7d;
|
||||||
|
u8 filler2[0x8];
|
||||||
|
u16 doorFlags;
|
||||||
|
} HouseDoorInteriorEntity;
|
||||||
|
|
||||||
|
void HouseDoorInterior_Init(HouseDoorInteriorEntity*);
|
||||||
|
void HouseDoorInterior_Action1(HouseDoorInteriorEntity*);
|
||||||
|
void HouseDoorInterior_Delete(HouseDoorInteriorEntity*);
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
u8 frameIndex;
|
||||||
|
u8 type2;
|
||||||
|
} PACKED HouseDoorInteriorFrameIndices_struct;
|
||||||
|
|
||||||
|
static const HouseDoorInteriorFrameIndices_struct HouseDoorInteriorFrameIndices[] = {
|
||||||
|
{ -1, 0 }, { -1, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 3 }, { 2, 2 }, { 2, 2 },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void HouseDoorInterior(Entity* this) {
|
||||||
|
static void (*const actionFuncs[])(HouseDoorInteriorEntity*) = {
|
||||||
|
HouseDoorInterior_Init,
|
||||||
|
HouseDoorInterior_Action1,
|
||||||
|
HouseDoorInterior_Delete,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
actionFuncs[this->action]((HouseDoorInteriorEntity*)this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
u16 animationState;
|
||||||
|
u16 unk2;
|
||||||
|
u16 x;
|
||||||
|
u16 y;
|
||||||
|
} gUnk_081227CC_struct;
|
||||||
|
|
||||||
|
static const gUnk_081227CC_struct gUnk_081227CC[] = {
|
||||||
|
{ 0x0, 0x400, 0x6, 0x10 },
|
||||||
|
{ 0x2, 0x100, 0x10, 0x6 },
|
||||||
|
{ 0x4, 0x800, 0x6, 0x10 },
|
||||||
|
{ 0x6, 0x200, 0x10, 0x6 },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void HouseDoorInterior_Init(HouseDoorInteriorEntity* this) {
|
||||||
|
static const Hitbox HouseDoorInteriorHitbox = {
|
||||||
|
0, 0, { 5, 3, 3, 5 }, 6, 6,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const HouseDoorInteriorFrameIndices_struct* ptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this->doorFlags && CheckFlags(this->doorFlags)) {
|
||||||
|
DeleteThisEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
super->action = 1;
|
||||||
|
super->spriteSettings.draw = 1;
|
||||||
|
this->unk7d = super->actionDelay;
|
||||||
|
super->spritePriority.b0 = 7;
|
||||||
|
super->hitbox = (Hitbox*)&HouseDoorInteriorHitbox;
|
||||||
|
super->actionDelay = 8;
|
||||||
|
ptr = HouseDoorInteriorFrameIndices + super->type;
|
||||||
|
if (ptr->frameIndex == 0xff) {
|
||||||
|
super->frameIndex = super->type2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
super->frameIndex = ptr->frameIndex;
|
||||||
|
super->type2 = ptr->type2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HouseDoorInterior_Action1(HouseDoorInteriorEntity* this) {
|
||||||
|
const gUnk_081227CC_struct* ptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this->doorFlags && CheckFlags(this->doorFlags)) {
|
||||||
|
super->action = 2;
|
||||||
|
SoundReq(SFX_111);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sub_0800445C(super) && this->unk7d == 0) {
|
||||||
|
ptr = gUnk_081227CC + super->type2;
|
||||||
|
if (GetAnimationStateInRectRadius(super, ptr->x, ptr->y) >= 0 &&
|
||||||
|
ptr->animationState == gPlayerEntity.animationState && gPlayerState.field_0x90 & ptr->unk2) {
|
||||||
|
--super->actionDelay;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
super->actionDelay = 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (super->actionDelay == 0) {
|
||||||
|
super->action = 2;
|
||||||
|
sub_08078AC0(8, 0, 0);
|
||||||
|
SoundReq(SFX_111);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HouseDoorInterior_Delete(HouseDoorInteriorEntity* this) {
|
||||||
|
DeleteThisEntity();
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue