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6b0f125be0
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5476829893
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@ -259,8 +259,8 @@ typedef struct {
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/*0x22*/ u8 filler4[4];
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} Stats;
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#define itemOnA itemButtons[0]
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#define itemOnB itemButtons[1]
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#define SLOT_A 0
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#define SLOT_B 1
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typedef struct {
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/*0x0*/ u8 field_0x0;
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@ -37,9 +37,9 @@ extern u8 gUnk_080FE1DD[];
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u32 IsItemEquipped(u32 itemID) {
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u32 itemSlot;
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if (itemID == gSave.stats.itemOnA)
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if (itemID == gSave.stats.itemButtons[SLOT_A])
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itemSlot = 0;
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else if (itemID == gSave.stats.itemOnB)
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else if (itemID == gSave.stats.itemButtons[SLOT_B])
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itemSlot = 1;
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else
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itemSlot = 2;
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@ -54,17 +54,17 @@ void PutItemOnSlot(u32 itemID) {
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}
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if (itemID2 - 1 < 0x1f) {
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itemSlot = 2;
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if (gSave.stats.itemOnA == 0) {
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if (gSave.stats.itemButtons[SLOT_A] == 0) {
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itemSlot = 0;
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} else if (gSave.stats.itemOnB == 0) {
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} else if (gSave.stats.itemButtons[SLOT_B] == 0) {
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itemSlot = 1;
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}
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if (itemSlot == 2) {
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u8 temp = gUnk_080FD5B4[itemID2].unk;
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if (temp == gUnk_080FD5B4[gSave.stats.itemOnA].unk) {
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if (temp == gUnk_080FD5B4[gSave.stats.itemButtons[SLOT_A]].unk) {
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||||
itemSlot = 0;
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} else {
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||||
if (temp == gUnk_080FD5B4[gSave.stats.itemOnB].unk) {
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||||
if (temp == gUnk_080FD5B4[gSave.stats.itemButtons[SLOT_B]].unk) {
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||||
itemSlot = 1;
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}
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}
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@ -247,12 +247,12 @@ void sub_080281A0(Entity* this) {
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bool32 sub_080281E0(u32 param_1) {
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bool32 ret = FALSE;
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if (GetInventoryValue(param_1) == 1) {
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if (ItemIsShield(gSave.stats.itemOnA)) {
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gSave.stats.itemOnA = 0;
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if (ItemIsShield(gSave.stats.itemButtons[SLOT_A])) {
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gSave.stats.itemButtons[SLOT_A] = 0;
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}
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if (ItemIsShield(gSave.stats.itemOnB)) {
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||||
gSave.stats.itemOnB = 0;
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if (ItemIsShield(gSave.stats.itemButtons[SLOT_B])) {
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||||
gSave.stats.itemButtons[SLOT_B] = 0;
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}
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||||
sub_0807CAA0(param_1, 0);
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@ -149,10 +149,10 @@ void sub_08068B84(Entity* this) {
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}
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void sub_08068BB4(Entity* this) {
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u32 item = gSave.stats.itemOnA;
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u32 item = gSave.stats.itemButtons[SLOT_A];
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||||
this->field_0x68.HALF.HI = item;
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||||
item = gSave.stats.itemOnB;
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||||
item = gSave.stats.itemButtons[SLOT_B];
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||||
*(&this->field_0x68.HALF.HI + 1) = item;
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}
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@ -176,8 +176,8 @@ u32 sub_0806DBF4(u32 param_1) {
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}
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||||
void sub_0806DC3C(Entity* this) {
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||||
this->field_0x68.HALF.LO = gSave.stats.itemOnA;
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||||
this->field_0x68.HALF.HI = gSave.stats.itemOnB;
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||||
this->field_0x68.HALF.LO = gSave.stats.itemButtons[SLOT_A];
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||||
this->field_0x68.HALF.HI = gSave.stats.itemButtons[SLOT_B];
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}
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void sub_0806DC58(Entity* this) {
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@ -3424,10 +3424,10 @@ void SurfaceAction_14(Entity* this) {
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void SurfaceAction_CloneTile(Entity* this) {
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if (gPlayerState.field_0xa0[0] == 4) {
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||||
u32 item, n, i;
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||||
if (ItemIsSword(gSave.stats.itemOnA)) {
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||||
item = gSave.stats.itemOnA;
|
||||
if (ItemIsSword(gSave.stats.itemButtons[SLOT_A])) {
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||||
item = gSave.stats.itemButtons[SLOT_A];
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||||
} else {
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||||
item = gSave.stats.itemOnB;
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||||
item = gSave.stats.itemButtons[SLOT_B];
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}
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switch (item) {
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case 1:
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@ -88,8 +88,7 @@ static const SaveFile gDemoSave = {
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.stats = {
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.health = 40,
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||||
.maxHealth = 40,
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||||
.itemOnA = ITEM_SHIELD,
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.itemOnB = ITEM_SMITH_SWORD,
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||||
.itemButtons = { ITEM_SHIELD, ITEM_SMITH_SWORD },
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||||
.rupees = 5,
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||||
},
|
||||
.fillerD0 = {
|
||||
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