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cleanup asm.h
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0d58d2c5d7
commit
deacc6e95e
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@ -12,9 +12,6 @@ extern void SetTile(u32 tileIndex, u32 tilePos, u32 layer);
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extern void UpdateScrollVram(void);
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||||
extern u32 sub_080B1BA4(u32, u32, u32);
|
||||
extern void LoadResourceAsync(const void* src, void* dest, u32 size);
|
||||
extern void GenericConfused(struct Entity_*);
|
||||
extern void sub_08001290(struct Entity_*, u32);
|
||||
extern void GenericKnockback(struct Entity_*);
|
||||
extern u32 GetFuserId(struct Entity_*);
|
||||
#define GetFuserIdAndFuserTextId(ent) ((union SplitDWord)(*(MultiReturnTypeSingleEntityArg)(&GetFuserId))(ent))
|
||||
extern u32 CheckPlayerInRegion(u32 centerX, u32 centerY, u32 radiusX, u32 radiusY);
|
||||
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|
@ -39,12 +36,9 @@ extern void sub_08004596(struct Entity_*, u32);
|
|||
extern u32 sub_080045B4(struct Entity_*, u32, u32);
|
||||
extern u32 CalculateDirectionTo(u32, u32, u32, u32);
|
||||
extern u32 CalculateDirectionFromOffsets(s32, s32);
|
||||
extern u32 sub_080086B4(u32, u32, const u8*);
|
||||
extern u32 ResolveCollisionLayer(struct Entity_*);
|
||||
extern void sub_0800417E(struct Entity_*, u32);
|
||||
extern u32 sub_0800442E(struct Entity_*);
|
||||
extern void SoundReqClipped(struct Entity_*, u32);
|
||||
extern u32 sub_0800132C(struct Entity_*, struct Entity_*);
|
||||
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||||
extern u32 sub_0800445C(struct Entity_*);
|
||||
extern u32 CheckRectOnScreen(s32, s32, u32, u32);
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||||
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@ -108,8 +102,6 @@ extern u32 FindValueForKey(u32 key, const KeyValuePair* keyValuePairList);
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|||
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||||
extern u32 GetTileIndex(u32 tilePos, u32 layer);
|
||||
extern void LinearMoveDirectionOLD(struct Entity_*, u32, u32);
|
||||
extern u16* DoTileInteraction(struct Entity_*, u32, u32, u32);
|
||||
extern void UpdateCollisionLayer(struct Entity_*);
|
||||
extern void sub_080028E0(struct Entity_*);
|
||||
extern void SnapToTile(struct Entity_*);
|
||||
extern u32 sub_0800419C(struct Entity_*, struct Entity_*, u32, u32);
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||||
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@ -2,7 +2,6 @@
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#define ENEMY_H
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#include "global.h"
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#include "asm.h"
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#include "sound.h"
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#include "effects.h"
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@ -76,8 +75,11 @@ bool32 sub_08049F1C(Entity*, Entity*, s32);
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|||
bool32 PlayerInRange(Entity*, u32, s32);
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||||
void EnemyCopyParams(Entity*, Entity*);
|
||||
void GenericKnockback2(Entity*);
|
||||
extern void GenericConfused(struct Entity_*);
|
||||
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||||
extern void sub_08001318(Entity*);
|
||||
extern void sub_08001290(Entity*, u32);
|
||||
extern u32 sub_0800132C(struct Entity_*, struct Entity_*);
|
||||
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||||
extern void StealRupees(Entity*);
|
||||
extern void EnemyDisableRespawn(Enemy*);
|
||||
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|||
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@ -831,6 +831,8 @@ extern void sub_08008926(Entity*);
|
|||
extern void sub_08008AC6(Entity*);
|
||||
extern void sub_08008AA0(Entity*);
|
||||
extern void sub_080085B0(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_080086B4(u32, u32, const u8*);
|
||||
extern u16* DoTileInteraction(struct Entity_*, u32, u32, u32);
|
||||
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||||
// zelda.c
|
||||
void SetZeldaFollowTarget(Entity* target);
|
||||
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@ -64,4 +64,7 @@ void ExecuteScriptAndHandleAnimation(Entity* entity, void (*postScriptCallback)(
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|||
ScriptExecutionContext* CreateScriptExecutionContext(void);
|
||||
void InitScriptForEntity(Entity* entity, ScriptExecutionContext* context, Script* script);
|
||||
|
||||
extern u32 ResolveCollisionLayer(struct Entity_*);
|
||||
extern void UpdateCollisionLayer(struct Entity_*);
|
||||
|
||||
#endif // SCRIPT_H
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||||
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@ -7,6 +7,7 @@
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#include "enemy.h"
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#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
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||||
typedef struct {
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||||
/*0x00*/ Entity base;
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|||
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@ -15,6 +15,7 @@
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|||
#include "tiles.h"
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#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
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||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
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|||
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@ -8,6 +8,7 @@
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|||
#include "entity.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
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||||
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||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
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@ -7,6 +7,7 @@
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|||
#include "enemy.h"
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||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
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||||
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||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
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@ -7,6 +7,7 @@
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|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
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||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
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||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
|
|
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|||
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@ -11,6 +11,7 @@
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|||
#include "physics.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
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||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
|
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@ -9,6 +9,7 @@
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|||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "asm.h"
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||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
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@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
|
|
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|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
|
|
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|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void sub_08022A88(Entity*);
|
||||
void sub_08022AA4(Entity*);
|
||||
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|||
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
|||
* @brief Dark Nut enemy
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||||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
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|||
|
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@ -8,6 +8,7 @@
|
|||
#include "entity.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
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@ -9,6 +9,8 @@
|
|||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,6 +11,7 @@
|
|||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -14,6 +14,7 @@
|
|||
#include "effects.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,7 @@
|
|||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern Hitbox gUnk_080FD34C;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,6 +13,7 @@
|
|||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
|
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|||
|
|
@ -8,6 +8,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "entity.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void GyorgFemaleEye_OnTick(GyorgFemaleEyeEntity*);
|
||||
void GyorgFemaleEye_OnCollision(GyorgFemaleEyeEntity*);
|
||||
|
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|||
|
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||
#include "fileselect.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
// todo: wrong types
|
||||
extern void sub_080A1D70(Entity*, u32);
|
||||
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|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/* 0x00 */ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "effects.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,7 @@
|
|||
#include "hitbox.h"
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "effects.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "collision.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "collision.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void Octorok_Pause(Entity*);
|
||||
bool32 Octorok_FacesPlayer(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "map.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void (*const OctorokGolden_Functions[])(Entity*);
|
||||
void (*const gUnk_080CF484[])(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "collision.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void sub_08023E10(Entity*);
|
||||
void sub_08023E54(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern u32 sub_0804A024(Entity*, u32, u32);
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "hitbox.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "collision.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "collision.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "manager.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "physics.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy/vaatiWrath.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void sub_080485D8(Entity*);
|
||||
void sub_080485FC(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "screenTransitions.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "physics.h"
|
||||
#include "screenTransitions.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy/wizzrobe.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const WizzrobeFire_Functions[])(WizzrobeEntity*);
|
||||
extern void (*const WizzrobeFire_Actions[])(WizzrobeEntity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||
#include "manager/angryStatueManager.h"
|
||||
#include "flags.h"
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "object.h"
|
||||
#include "flags.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,6 +16,7 @@
|
|||
#include "game.h"
|
||||
#include "vram.h"
|
||||
#include "pauseMenu.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
static const u16 gUnk_081085B8[] = { 0x1008, 0x1007, 0x1006, 0x1005, 0x1006, 0x1007, 0x1008, 0x1009,
|
||||
0x1008, 0x1007, 0x1006, 0x1005, 0x1006, 0x1007, 0x1008, 0x1009 };
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,6 +11,7 @@
|
|||
#include "save.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "manager.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "entity.h"
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
|
||||
void AmbientClouds_Init(Entity* this);
|
||||
void AmbientClouds_Action1(Entity* this);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,6 +13,7 @@
|
|||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "manager/lightManager.h"
|
||||
#include "pauseMenu.h"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -17,6 +17,7 @@
|
|||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -15,6 +15,7 @@
|
|||
#include "object/itemOnGround.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,8 @@
|
|||
#include "object.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "entity.h"
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "effects.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,7 @@
|
|||
#include "entity.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
|
||||
const u8 gUnk_08123484[];
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||
*/
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,8 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const BoneProjectile_Functions[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const BoneProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const CannonballProjectile_Functions[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const CannonballProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,8 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const DekuSeedProjectile_Functions[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const DekuSeedProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const FireProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const IceProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,6 +11,7 @@
|
|||
#include "physics.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#ifndef EU
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,6 +10,7 @@
|
|||
#include "physics.h"
|
||||
#include "projectile.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,8 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const RockProjectile_Functions[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const RockProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const StalfosProjectile_Functions[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const StalfosProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,7 @@
|
|||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,6 +9,7 @@
|
|||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const WindProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
||||
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