#ifndef POSITION_H #define POSITION_H #include "global.h" #include "entity.h" s16 FixedMul(s16 r0, s16 r1); s16 FixedDiv(s16 r0, s16 r1); void CopyPosition(Entity*, Entity*); void PositionEntityOnTop(Entity*, Entity*); void PositionRelative(Entity*, Entity*, s32, s32); void CopyPositionAndSpriteOffset(Entity* param_1, Entity* param_2); void sub_0806FA90(Entity*, Entity*, s32, s32); void SortEntityAbove(Entity*, Entity*); void SortEntityBelow(Entity*, Entity*); u32 sub_0806F5A4(u32 idx); u32 sub_0806F3E4(Entity*); void LinearMoveUpdate(Entity*); bool32 sub_0806FD54(Entity*); u32 sub_0806FCAC(Entity*, Entity*); extern const s16 gSineTable[64]; extern const s16 gCosineTable[256]; #endif