#ifndef FUNCTIONS_H #define FUNCTIONS_H #include "global.h" #include "entity.h" // Identified extern u32 Random(void); extern void PlaySFX(u32); extern void UpdateSpriteOrderAndFlip(Entity*); extern void InitAnimationForceUpdate(Entity*, u32); extern void ShowNPCDialogue(Entity*, u32*); extern u32 UpdateFuseInteraction(); extern void CopyPosition(Entity*, Entity*); extern void PositionRelative(Entity*, Entity*, u32, u32); extern void InitializeAnimation(Entity*, u32); extern void DeleteEntity(Entity*); extern u32 __modsi3(u32, u32); extern void DoFade(u32, u32); extern void UpdateAnimationSingleFrame(Entity*); extern u32 GetInventoryValue(u32); // Unidentified extern void sub_0806ED78(Entity*); extern void sub_0806920C(Entity*); extern u32 sub_0805ACC0(Entity*); extern u32 sub_0801E99C(Entity*); extern void sub_0806924C(Entity*); extern void sub_080AEF88(Entity*); extern Entity* sub_080873AC(Entity*, u32, u32); extern void sub_08078778(Entity*); extern void sub_080787A8(Entity*, u32); extern void sub_0806F118(Entity*); extern void sub_080791D0(); extern void sub_08087380(); extern void sub_08004274(); extern void sub_0805EC9C(); extern void sub_0805EC60(); extern void sub_080873D0(); extern void sub_080045D4(); extern void sub_0806F69C(); extern void sub_0805E3A0(Entity*, u32); extern void sub_0806D0B0(Entity*); extern void sub_0807DD64(Entity*); extern void sub_0807DDAC(Entity*, u32); extern void sub_0807DDE4(Entity*); extern void sub_0806D02C(Entity*); extern u32 sub_0806F5A4(u32); extern u32 sub_080045C4(Entity*, Entity*); extern void sub_08078784(Entity*, u32); extern void sub_0807DD50(Entity*); extern void sub_0807DD94(Entity*, u32); extern Entity* sub_0805EB00(u32, u32, u32); extern Entity* sub_0805EB2C(u32, u32, u32, u32, u32); extern u32 sub_0806FDEC(Entity*, u32*); extern s32 sub_0806ED9C(Entity*, u32, u32); extern s32* sub_0807DAD0(Entity*, u8*); extern void sub_0806FF60(Entity*, u32, u32); extern void sub_0806FF88(Entity*, u32, u32); extern void sub_0807000C(Entity*); #endif