#ifndef _FUNCTIONS_H_ #define _FUNCTIONS_H_ #include "global.h" #include "entity.h" void LoadAnimation(Entity*, u32); void sub_080042B8(Entity*); u32 sub_080045C4(Entity*, Entity*); u32 sub_0801E99C(Entity*); void sub_0805E3A0(Entity*, u32); Entity* sub_0805EB00(u32, u32, u32); void sub_0806ED78(Entity*); void sub_0806F118(Entity*); u32 UpdateFuseInteraction(void); void ShowNPCDialogue(Entity*, u64*); u32 sub_0806F5A4(u32); void PositionRelative(Entity*, Entity*, s32, s32); void sub_08078778(Entity*); void sub_08078784(Entity*, u32); void sub_080787A8(Entity*, u32); void sub_080791D0(void); void sub_0807DD50(Entity*); void sub_0807DD94(Entity*, u32); void PlaySFX(u32); #endif