#ifndef MTX_H #define MTX_H #include "dolphin/mtx/mtx44.h" #include "dolphin/mtx/quat.h" #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif // ====== MATRIX ====== // #define MTXDegToRad(a) ((a)*0.01745329252f) typedef f32 Mtx[3][4]; typedef f32 Mtx33[3][3]; typedef f32 Mtx23[2][3]; typedef f32 (*MtxP)[4]; typedef f32 (*Mtx3P)[3]; typedef const f32 (*CMtxP)[4]; // Change name later? void PSMTXIdentity(Mtx m); void PSMTXCopy(const Mtx src, Mtx dst); void PSMTXConcat(const Mtx a, const Mtx b, Mtx ab); u32 PSMTXInverse(const Mtx src, Mtx inv); void PSMTXRotRad(Mtx m, char axis, f32 rad); void PSMTXRotTrig(Mtx m, char axis, f32 sin, f32 cos); void PSMTXRotAxisRad(Mtx m, const Vec* axis, f32 rad); void PSMTXTrans(Mtx m, f32 x, f32 y, f32 z); void PSMTXTransApply(const Mtx src, Mtx dst, f32 x, f32 y, f32 z); void PSMTXScale(Mtx m, f32 x, f32 y, f32 z); void PSMTXScaleApply(const Mtx src, Mtx dst, f32 x, f32 y, f32 z); void PSMTXQuat(Mtx m, const PSQuaternion* q); void C_MTXLookAt(Mtx m, const Vec* camPos, const Vec* camUp, const Vec* target); void C_MTXLightPerspective(Mtx m, f32 fovY, f32 aspect, f32 scale_s, f32 scale_t, f32 trans_s, f32 trans_t); void C_MTXLightOrtho(Mtx m, f32 top, f32 bottom, f32 left, f32 right, f32 scale_s, f32 scale_t, f32 trans_s, f32 trans_t); inline void C_MTXRotAxisRad(Mtx m, const Vec* axis, f32 rad) { PSMTXRotAxisRad(m, axis, rad); } /* When compiling in debug mode, use C implementations */ #ifdef DEBUG // TODO: Add debug rom C implementations /* #define MTXIdentity C_MTXIdentity #define MTXCopy C_MTXCopy #define MTXConcat C_MTXConcat #define MTXInverse C_MTXInverse #define MTXRotRad C_MTXRotRad #define MTXRotTrig C_MTXRotTrig #define MTXRotAxisRad C_MTXRotAxisRad #define MTXTrans C_MTXTrans #define MTXTransApply C_MTXTransApply #define MTXScale C_MTXScale #define MTXScaleApply C_MTXScaleApply #define MTXQuat C_MTXQuat */ #define MTXIdentity PSMTXIdentity #define MTXCopy PSMTXCopy #define MTXConcat PSMTXConcat #define MTXInverse PSMTXInverse #define MTXRotRad PSMTXRotRad #define MTXRotTrig PSMTXRotTrig #define MTXRotAxisRad PSMTXRotAxisRad #define MTXTrans PSMTXTrans #define MTXTransApply PSMTXTransApply #define MTXScale PSMTXScale #define MTXScaleApply PSMTXScaleApply #define MTXQuat PSMTXQuat #else #define MTXIdentity PSMTXIdentity #define MTXCopy PSMTXCopy #define MTXConcat PSMTXConcat #define MTXInverse PSMTXInverse #define MTXRotRad PSMTXRotRad #define MTXRotTrig PSMTXRotTrig #define MTXRotAxisRad PSMTXRotAxisRad #define MTXTrans PSMTXTrans #define MTXTransApply PSMTXTransApply #define MTXScale PSMTXScale #define MTXScaleApply PSMTXScaleApply #define MTXQuat PSMTXQuat #endif // ====== MATRIX VECTOR ====== // void PSMTXMultVec(const Mtx m, const Vec* src, Vec* dst); void PSMTXMultVecSR(const Mtx m, const Vec* src, Vec* dst); void PSMTXMultVecArray(const Mtx m, const Vec* srcBase, Vec* dstBase, u32 count); void PSMTXMultVecArraySR(const Mtx m, const Vec* srcBase, Vec* dstBase, u32 count); /* When compiling in debug mode, use C implementations */ #ifdef DEBUG // TODO: Add debug rom C implementations /* #define MTXMultVec C_MTXMultVec #define MTXMultVecSR C_MTXMultVecSR #define MTXMultVecArray C_MTXMultVecArray #define MTXMultVecArraySR C_MTXMultVecArraySR */ #define MTXMultVec PSMTXMultVec #define MTXMultVecSR PSMTXMultVecSR #define MTXMultVecArray PSMTXMultVecArray #define MTXMultVecArraySR PSMTXMultVecArraySR #else #define MTXMultVec PSMTXMultVec #define MTXMultVecSR PSMTXMultVecSR #define MTXMultVecArray PSMTXMultVecArray #define MTXMultVecArraySR PSMTXMultVecArraySR #endif #ifdef __cplusplus }; #endif #endif /* MTX_H */