#ifndef _REVOLUTION_SC_H_ #define _REVOLUTION_SC_H_ #include #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void SCInit(void); u32 SCCheckStatus(void); int SCReloadConfFileAsync(void* bufp, u32 bufSize, int); BOOL SCFindByteArrayItem(u8* data, u32, u32 itemID); BOOL SCFindIntegerItem(int* data, u32 itemID, u8 type); BOOL SCFindU8Item(u8* data, u32 itemID); BOOL SCFindS8Item(s8* data, u32 itemID); BOOL SCFindU32Item(u32* data, u32 itemID); u8 SCGetAspectRatio(void); u8 SCGetDisplayOffsetH(void); BOOL SCGetIdleMode(u8* data); u8 SCGetLanguage(void); u8 SCGetProgressiveMode(void); u8 SCGetScreenSaverMode(void); u8 SCGetSoundMode(void); u8 SCGetCounterBias(void); BOOL SCGetProductAreaString(const char*, int); u32 SCGetProductArea(void); u32 SCGetProductGameRegion(void); #ifdef __cplusplus } #endif #endif