#ifndef Z2SOUNDMGR_H_ #define Z2SOUNDMGR_H_ class Z2SoundMgr; extern "C" { void resetFilterAll__10Z2SoundMgrFv(void); void func_802A9EE8(void); void seqCallback__FP8JASTrackUs(void); void calc__10Z2SoundMgrFv(void); void __ct__10Z2SoundMgrFv(void); void framework__10Z2SoundMgrFv(void); void initParams__10Z2SoundMgrFv(void); void isPlayingSoundID__10Z2SoundMgrF10JAISoundID(void); void mixOut__10Z2SoundMgrFv(void); void multiVolumeSoundID__10Z2SoundMgrF10JAISoundIDf(void); void pauseAllGameSound__10Z2SoundMgrFb(Z2SoundMgr* p0, bool p1); void setFilterOff__10Z2SoundMgrFP8JAISound(void); void setIIR__10Z2SoundMgrFP8JAISoundPCs(void); void stop__10Z2SoundMgrFv(void); void stopSoundID__10Z2SoundMgrF10JAISoundID(void); void stopSync__10Z2SoundMgrFv(void); }; #endif