// #include // s32 g_RNG0; // s32 g_RNG1; // s32 g_RNG2; // namespace SComponent { // void cM_initRnd(s32 RNG0, s32 RNG1, s32 RNG2) { // g_RNG0 = RNG0; // g_RNG1 = RNG1; // g_RNG2 = RNG2; // }; // }