#ifndef D_A_NPC_GRD_H #define D_A_NPC_GRD_H #include "d/actor/d_a_npc.h" /** * @ingroup actors-npcs * @class daNpc_Grd_c * @brief Gor Coron * * @details * */ class daNpc_Grd_c : public fopAc_ac_c { public: /* 809CFD2C */ daNpc_Grd_c(); /* 809CFF40 */ ~daNpc_Grd_c(); /* 809D0140 */ void create(); /* 809D0414 */ void CreateHeap(); /* 809D0858 */ void Delete(); /* 809D088C */ void Execute(); /* 809D08AC */ void Draw(); /* 809D093C */ void ctrlJoint(J3DJoint*, J3DModel*); /* 809D0B70 */ void createHeapCallBack(fopAc_ac_c*); /* 809D0B90 */ void ctrlJointCallBack(J3DJoint*, int); /* 809D0BDC */ void setParam(); /* 809D0D1C */ void main(); /* 809D0E9C */ void ctrlBtk(); /* 809D0F7C */ void setAttnPos(); /* 809D14BC */ void setExpressionAnm(int, bool); /* 809D1670 */ void setExpressionBtp(int); /* 809D1794 */ void setExpression(int, f32); /* 809D17C0 */ bool setMotionAnm(int, f32); /* 809D1940 */ void setMotion(int, f32, int); /* 809D1984 */ bool drawDbgInfo(); /* 809D198C */ void drawOtherMdls(); /* 809D1990 */ void getTypeFromParam(); /* 809D19B0 */ void isDelete(); /* 809D1A1C */ void reset(); /* 809D1B9C */ void playExpression(); /* 809D1D00 */ void playMotion(); /* 809D1F50 */ void chkAction(int (daNpc_Grd_c::*)(void*)); /* 809D1F7C */ void setAction(int (daNpc_Grd_c::*)(void*)); /* 809D2024 */ void selectAction(); /* 809D20A4 */ void doNormalAction(int); /* 809D21B8 */ void doEvent(); /* 809D2470 */ void setLookMode(int); /* 809D2494 */ void lookat(); /* 809D2730 */ void setExpressionTalkAfter(); /* 809D2768 */ void wait(void*); /* 809D2970 */ void talk(void*); /* 809D2B20 */ void test(void*); /* 809D2C9C */ void ECut_nodToGrz(int); /* 809D3994 */ void adjustShapeAngle(); static void* mEvtCutNameList[2]; static u8 mEvtCutList[24]; private: /* 0x568 */ u8 field_0x568[0xe1c - 0x568]; }; STATIC_ASSERT(sizeof(daNpc_Grd_c) == 0xe1c); class daNpc_Grd_Param_c { public: /* 809D3998 */ ~daNpc_Grd_Param_c(); static u8 const m[108]; }; #endif /* D_A_NPC_GRD_H */