#ifndef MTX_VEC_H_ #define MTX_VEC_H_ #include "dolphin/types.h" struct Vec { float x, y, z; }; struct Quaternion { float x, y, z, w; }; struct Mtx { float data[3][4]; }; extern "C" { void PSMTXIdentity(Mtx* matrix); void PSMTXCopy(const Mtx* src, Mtx* dst); void PSMTXConcat(const Mtx* src_a, const Mtx* src_b, Mtx* dst); u32 PSMTXInverse(const Mtx* src, Mtx* dst); void PSMTXRotRad(Mtx* matrix, u8 axis, float rad); void PSMTXRotTrig(Mtx* matrix, u8 axis, float sin, float cos); double __PSMTXRotAxisRadInternal(double param_1, double param_2, int param_3, int param_4); void PSMTXRotAxisRad(Mtx* matrix, const Vec* axis, float rad); void PSMTXTrans(Mtx* matrix, float x_trans, float y_trans, float z_trans); void PSMTXTransApply(const Mtx* src, Mtx* dst, float x, float y, float z); void PSMTXScale(Mtx* matrix, float x_scale, float y_scale, float z_scale); void PSMTXScaleApply(const Mtx* src, Mtx* dst, float x_scale, float y_scale, float z_scale); void PSMTXQuat(Mtx* matrix, const Quaternion* quat); void C_MTXLookAt(Mtx* param_1, const Vec* param_2, const Vec* param_3, const Vec* param_4); void C_MTXLightPerspective(Mtx* matrix, float fov_y, float aspect, float scale_s, float scale_t, float trans_s, float trans_t); void C_MTXLightOrtho(Mtx* matrix, float top, float bottom, float left, float right, float scale_s, float scale_t, float trans_s, float trans_t); void PSMTXMultVec(const Mtx* matrix, const Vec* src, Vec* dst); void PSMTXMultVecArray(const Mtx* matrix, const Vec* src, Vec* dst, u32 count); void PSMTXMultVecSR(const Mtx* matrix, const Vec* src, Vec* dst); void PSMTXMultVecArraySR(const Mtx* matrix, const Vec* src, Vec* dst, u32 count); void C_MTXPerspective(Mtx* matrix, float fov_y, float aspect, float near, float far); void C_MTXOrtho(Mtx* matrix, float top, float bottom, float left, float right, float near, float far); void PSVECAdd(const Vec* src_a, const Vec* src_b, Vec* dst); void PSVECSubtract(const Vec* a, const Vec* b, Vec* dst); void PSVECScale(const Vec* src, Vec* dst, float scale); void PSVECNormalize(const Vec* src, Vec* dst); float PSVECSquareMag(const Vec* vec); float PSVECMag(const Vec* data); float PSVECDotProduct(const Vec* a, const Vec* b); void PSVECCrossProduct(const Vec* src_a, const Vec* src_b, Vec* dst); void C_VECHalfAngle(const Vec* incident, const Vec* line_of_sight, Vec* out_half); void C_VECReflect(const Vec* src, const Vec* surface_normal, Vec* dst); float PSVECSquareDistance(const Vec* a, const Vec* b); float PSVECDistance(const Vec* a, const Vec* b); void PSQUATMultiply(const Quaternion* src_a, const Quaternion* src_b, Quaternion* dst); void C_QUATRotAxisRad(Quaternion* quat, const Vec* axis, float rad); void C_QUATSlerp(const Quaternion* p, const Quaternion* q, Quaternion* r, float t); } #endif