#ifndef Z2SOUNDMGR_H_ #define Z2SOUNDMGR_H_ class Z2SoundMgr; extern "C" { void resetFilterAll__10Z2SoundMgrFv(void); void func_802A9EE8(void); void seqCallback(void); void Z2SoundMgr_NS_calc(void); void Z2SoundMgr_NS_ctor(void); void Z2SoundMgr_NS_framework(void); void Z2SoundMgr_NS_initParams(void); void Z2SoundMgr_NS_isPlayingSoundID(void); void Z2SoundMgr_NS_mixOut(void); void Z2SoundMgr_NS_multiVolumeSoundID(void); void Z2SoundMgr_NS_pauseAllGameSound(Z2SoundMgr* p0, bool p1); void Z2SoundMgr_NS_setFilterOff(void); void Z2SoundMgr_NS_setIIR(void); void Z2SoundMgr_NS_stop(void); void Z2SoundMgr_NS_stopSoundID(void); void Z2SoundMgr_NS_stopSync(void); }; #endif