#ifndef D_A_E_DK_H #define D_A_E_DK_H #include "f_op/f_op_actor_mng.h" /** * @ingroup actors-enemies * @class daE_DK_c * @brief Bari * * @details * */ class daE_DK_c : public fopEn_enemy_c { /* 806AA228 */ void draw(); /* 806AA5C8 */ void setBck(int, u8, f32, f32); /* 806AA68C */ void setBckCore(int, u8, f32, f32); /* 806AA730 */ void setActionMode(int, int); /* 806AA73C */ void damage_check(); /* 806AA8B0 */ void checkPlayerSearch(); /* 806AAB18 */ void checkPlayerAttack(f32); /* 806AAC24 */ void checkWaterHeight(); /* 806AAD68 */ void SphBgcCallBack(dBgS_SphChk*, cBgD_Vtx_t*, int, int, int, cM3dGPla*, void*); /* 806AAE10 */ void setElectricEffect(); /* 806AB054 */ void setCoreDeadEffect(); /* 806AB158 */ void setBodyDeadEffect(); /* 806AB29C */ void executeWait(); /* 806AB684 */ void executeChase(); /* 806ABA78 */ void executeAttack(); /* 806ABCC8 */ void executeDamage(); /* 806ABE3C */ void BodyDeathMove(); /* 806ABF6C */ void executeDeath(); /* 806AC390 */ void action(); /* 806AC5BC */ void mtx_set(); /* 806AC754 */ void cc_set(); /* 806AC968 */ void execute(); /* 806ACA10 */ void _delete(); /* 806ACAA4 */ void CreateHeap(); /* 806ACE14 */ void create(); /* 806AD0AC */ daE_DK_c(); private: /* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0xd54 - 0x5ac]; }; STATIC_ASSERT(sizeof(daE_DK_c) == 0xd54); class daE_DK_HIO_c { /* 806AA1EC */ daE_DK_HIO_c(); /* 806AD490 */ ~daE_DK_HIO_c(); }; #endif /* D_A_E_DK_H */