/** * d_a_item_static.cpp * */ #include "d/dolzel.h" // IWYU pragma: keep #include "d/d_a_item_static.h" static void dummy(daItem_c* item) { item->setFlag(0); item->clrFlag(0); } u32 daItem_c::startCtrl() { setFlag(FLAG_NO_MOVE_e); return 1; } u32 daItem_c::startControl() { mStatus = STATUS_ENEMY_CARRY_e; return 1; } u32 daItem_c::endControl() { mStatus = STATUS_NORMAL_e; return 1; }