#ifndef D_PROCNAME_H #define D_PROCNAME_H #include "global.h" enum { PROC_OVERLAP0, PROC_OVERLAP1, PROC_OVERLAP3, PROC_OVERLAP6, PROC_OVERLAP7, PROC_OVERLAP8, PROC_OVERLAP9, PROC_OVERLAP10, PROC_OVERLAP11, PROC_LOGO_SCENE, PROC_MENU_SCENE, PROC_PLAY_SCENE, PROC_OPENING_SCENE, PROC_NAME_SCENE, PROC_NAMEEX_SCENE, #if VERSION != VERSION_WII_USA_R0 PROC_WARNING_SCENE, PROC_WARNING2_SCENE, #endif PROC_OVERLAP2, PROC_ROOM_SCENE, PROC_KANKYO, PROC_ALLDIE, PROC_ENVSE, PROC_Obj_Swpush, PROC_Obj_Swpush2, PROC_Obj_Swpush5, PROC_Tag_Gstart, PROC_NO_CHG_ROOM, PROC_Obj_Lv6ElevtA, PROC_OBJ_SO, PROC_Obj_Movebox, PROC_Obj_SwTurn, PROC_Obj_Lv6SwTurn, PROC_OBJ_SEKIZOA, PROC_OBJ_GRA, PROC_TAG_GRA, PROC_TAG_YAMI, PROC_Obj_Ladder, PROC_OBJ_BEF, PROC_OBJ_FMOBJ, PROC_OBJ_LBOX, PROC_OBJ_WEB0, PROC_OBJ_WEB1, PROC_OBJ_CB, PROC_OBJ_MAKI, PROC_OBJ_BRG, PROC_OBJ_GB, PROC_OBJ_GM, PROC_OBJ_TOBY, PROC_OBJ_TP, PROC_TREESH, PROC_Obj_ZDoor, PROC_Obj_Pillar, PROC_Obj_Cdoor, PROC_GRDWATER, PROC_Obj_RotBridge, PROC_Obj_MagLift, PROC_Obj_MagLiftRot, PROC_Obj_Lv1Cdl00, PROC_Obj_Lv1Cdl01, PROC_Obj_TvCdlst, PROC_Obj_HsTarget, PROC_Obj_HeavySw, PROC_Obj_GoGate, PROC_Obj_TaFence, PROC_Obj_Saidan, PROC_Obj_SpinLift, PROC_Obj_BmWindow, PROC_Obj_RfHole, PROC_Obj_WaterPillar, PROC_Obj_SyRock, PROC_Obj_BsGate, PROC_Obj_AmiShutter, PROC_Obj_WtGate, PROC_Obj_Lv2Candle, PROC_Obj_TogeTrap, PROC_Obj_RotTrap, PROC_Obj_SwallShutter, PROC_Obj_IceWall, PROC_Obj_Lv5SwIce, PROC_Obj_Lv5FBoard, PROC_Obj_Turara, PROC_Obj_TwGate, PROC_Obj_Digholl, PROC_Obj_Digpl, PROC_Obj_TestCube, PROC_Obj_Kshutter, PROC_NPC_COACH, PROC_NPC_THEB, PROC_COACH_FIRE, PROC_COACH2D, PROC_BALLOON2D, PROC_SKIP2D, PROC_Obj_MvStair, PROC_Obj_Cowdoor, PROC_Obj_Swpropeller, PROC_Obj_BoomShutter, PROC_NPC_KS, PROC_Obj_Hfuta, PROC_Obj_BkDoor, PROC_Obj_Cboard, PROC_Obj_MGate, PROC_Obj_Ikada, PROC_Obj_Ice_l, PROC_Obj_Ice_s, PROC_Obj_E_CREATE, PROC_Obj_Bhbridge, PROC_Obj_Kaisou, PROC_Obj_HHASHI, PROC_Obj_BHASHI, PROC_OCTHASHI, PROC_Obj_THASHI, PROC_Obj_CRVGATE, PROC_Obj_CRVFENCE, PROC_Obj_CRVHAHEN, PROC_Obj_CRVSTEEL, PROC_Obj_CRVLH_UP, PROC_Obj_CRVLH_DW, PROC_Obj_RIVERROCK, PROC_Obj_DUST, PROC_Obj_ITA, PROC_Obj_Window, PROC_Obj_MetalBox, PROC_Obj_BBox, PROC_OBJ_MSIMA, PROC_OBJ_MYOGAN, PROC_B_ZANTS, PROC_Obj_ChainBlock, PROC_Obj_ChainWall, PROC_Obj_KkrGate, PROC_Obj_RiderGate, PROC_Obj_Onsen, PROC_Obj_Chest, PROC_Obj_Bemos, PROC_Obj_RopeBridge, PROC_Obj_WellCover, PROC_Obj_GraveStone, PROC_Obj_ZraRock, PROC_Obj_GraRock, PROC_Obj_GrzRock, PROC_GRA_WALL, PROC_OBJ_ONSEN_FIRE, PROC_Obj_Lv6bemos, PROC_Obj_Lv6bemos2, PROC_Obj_BarDesk, PROC_Obj_DigSnow, PROC_Obj_Ytaihou, PROC_Obj_Elevator, PROC_Obj_Lv6TogeRoll, PROC_Obj_Lv6TogeTrap, PROC_Obj_Lv6Tenbin, PROC_Obj_Lv6SwGate, PROC_Obj_Lv6Lblock, PROC_Obj_Lv6ChgGate, PROC_Obj_Lv6FuriTrap, PROC_Obj_Lv6SzGate, PROC_Obj_Lv4EdShutter, PROC_Obj_Lv4Gate, PROC_Obj_Lv4PoGate, PROC_Obj_Lv4SlideWall, PROC_Obj_Lv4HsTarget, PROC_Obj_Lv7PropY, PROC_Obj_Lv7BsGate, PROC_Obj_Lv8OptiLift, PROC_Obj_Lv8KekkaiTrap, PROC_Obj_Lv8Lift, PROC_Obj_Lv8UdFloor, PROC_Obj_Lv9SwShutter, PROC_Obj_TobyHouse, PROC_Obj_poCandle, PROC_Obj_Lv4DigSand, PROC_Obj_FallObj, PROC_Obj_SmgDoor, PROC_Obj_SwLight, PROC_Obj_Avalanche, PROC_Obj_MirrorScrew, PROC_Obj_MirrorSand, PROC_Obj_MirrorTable, PROC_Obj_MirrorChain, PROC_Obj_Mirror6Pole, PROC_Obj_SwSpinner, PROC_Obj_TDoor, PROC_Obj_Lv7Bridge, PROC_Obj_zrTurara, PROC_Obj_TakaraDai, PROC_Obj_Table, PROC_Obj_CatDoor, PROC_Obj_Gake, PROC_CSTAF, PROC_Obj_Lv4RailWall, PROC_Obj_Lv4Sand, PROC_Obj_PushDoor, PROC_PushDoor, PROC_Obj_GanonWall2, PROC_Obj_Lv4Bridge, PROC_Obj_Lv4Floor, PROC_Tag_Spinner, PROC_Obj_SwHang, PROC_Obj_RotStair, PROC_Obj_MagneArm, PROC_Obj_KWheel00, PROC_Obj_KWheel01, PROC_Obj_Ychndlr, PROC_Obj_PRElvtr, PROC_Obj_MHasu, PROC_Obj_YIblltray, PROC_Obj_Lv6EGate, PROC_Obj_PDtile, PROC_Obj_PDwall, PROC_Obj_Lv4PRwall, PROC_Obj_KLift00, PROC_B_OH, PROC_Obj_Lv4Chan, PROC_Obj_Lv3R10Saka, PROC_Obj_Lv3Water, PROC_Obj_Lv3Water2, PROC_OBJ_LV3WATERB, PROC_Obj_HBombkoya, PROC_Obj_SZbridge, PROC_Obj_KakarikoBrg, PROC_Obj_OrdinBrg, PROC_Obj_BurnBox, PROC_Obj_KJgjs, PROC_OBJ_IHASI, PROC_Obj_IceBlock, PROC_Obj_VolcanicBall, PROC_Obj_VolcanicBomb, PROC_Obj_VolcGnd, PROC_Obj_KKanban, PROC_E_PH, PROC_NPC_ZRA, PROC_Obj_Chandelier, PROC_Obj_Stopper2, PROC_DOOR20, PROC_Tag_Hinit, PROC_Tag_Hjump, PROC_Tag_AJnot, PROC_Tag_Hstop, PROC_CANOE, PROC_HORSE, PROC_E_WB, PROC_OBJ_ITO, PROC_OBJ_SW, PROC_SPINNER, PROC_B_OB, PROC_KAGO, PROC_E_YC, PROC_B_DS, PROC_B_DR, PROC_B_ZANTZ, PROC_B_ZANT, PROC_B_ZANTM, PROC_TBOX, PROC_TBOX2, PROC_ALINK, PROC_BOOMERANG, PROC_MIDNA, PROC_NPC_TK, PROC_NPC_WORM, PROC_PPolamp, PROC_BkyRock, PROC_HITOBJ, PROC_EP, PROC_COW, PROC_PERU, PROC_NI, PROC_NPC_TKJ2, PROC_SQ, PROC_NPC_SQ, PROC_DO, PROC_NPC_NE, PROC_NPC_TR, PROC_NPC_LF, PROC_OBJ_FOOD, PROC_OBJ_KI, PROC_OBJ_KITA, PROC_OBJ_KEY, PROC_OBJ_KEYHOLE, PROC_Obj_Lv5Key, PROC_OBJ_LP, PROC_OBJ_TATIGI, PROC_OBJ_ROCK, PROC_OBJ_WFLAG, PROC_OBJ_KAGE, PROC_OBJ_KANBAN2, PROC_OBJ_BALLOON, PROC_OBJ_SUISYA, PROC_OBJ_OILTUBO, PROC_OBJ_ROTEN, PROC_OBJ_SSDRINK, PROC_OBJ_SSITEM, PROC_TAG_SSDRINK, PROC_TAG_BTLITM, PROC_TAG_LV5SOUP, PROC_TAG_MNLIGHT, PROC_TAG_SHOPCAM, PROC_TAG_SHOPITM, PROC_OBJ_NDOOR, PROC_OBJ_UDOOR, PROC_OBJ_USAKU, PROC_Obj_SM_DOOR, PROC_OBJ_BED, PROC_OBJ_BOUMATO, PROC_OBJ_ITAMATO, PROC_OBJ_NOUGU, PROC_OBJ_STICK, PROC_OBJ_MIE, PROC_OBJ_SEKIDOOR, PROC_OBJ_SEKIZO, PROC_OBJ_SMTILE, PROC_NPC_FISH, PROC_MG_FISH, PROC_FSHOP, PROC_NPC_DU, PROC_DISAPPEAR, PROC_Obj_Mato, PROC_Obj_Flag, PROC_Obj_Flag2, PROC_Obj_Flag3, PROC_Obj_GOMIKABE, PROC_Obj_Yousei, PROC_Obj_Kabuto, PROC_Obj_Cho, PROC_Obj_Kuw, PROC_Obj_Nan, PROC_Obj_Dan, PROC_Obj_Kam, PROC_Obj_Ten, PROC_Obj_Ari, PROC_Obj_Kag, PROC_Obj_Batta, PROC_Obj_Tombo, PROC_Obj_Kat, PROC_Obj_H_Saku, PROC_Obj_Yobikusa, PROC_Obj_KazeNeko, PROC_Obj_KznkArm, PROC_Obj_NamePlate, PROC_Obj_OnCloth, PROC_Obj_LndRope, PROC_Obj_ItaRope, PROC_Obj_Sakuita, PROC_Obj_Laundry, PROC_WarpBug, PROC_Izumi_Gate, PROC_Obj_Fchain, PROC_Obj_Wchain, PROC_Tag_Attp, PROC_Obj_Tornado, PROC_Obj_Tornado2, PROC_Obj_FirePillar, PROC_Obj_FirePillar2, PROC_Obj_InoBone, PROC_Obj_Stopper, PROC_Obj_MHole, PROC_Tag_Magne, PROC_Obj_BossWarp, PROC_Obj_WoodPendulum, PROC_Obj_WdStick, PROC_Obj_StairBlock, PROC_Obj_Geyser, PROC_Tag_KtOnFire, PROC_Obj_FireWood, PROC_Obj_FireWood2, PROC_Obj_GpTaru, PROC_Obj_OnsenTaru, PROC_Obj_KiPot, PROC_TBOX_SW, PROC_Obj_SwChain, PROC_Obj_WoodenSword, PROC_Obj_StoneMark, PROC_Obj_Lv3Candle, PROC_Tag_Lv4Candle, PROC_Tag_Lv4CandleDm, PROC_Obj_DamCps, PROC_Obj_Smoke, PROC_Obj_WaterFall, PROC_Obj_ZoraCloth, PROC_Obj_poFire, PROC_Tag_poFire, PROC_Obj_glowSphere, PROC_Tag_LightBall, PROC_SwLBall, PROC_SwBall, PROC_Obj_WaterEff, PROC_Tag_RiverBack, PROC_Tag_KagoFall, PROC_Tag_Lv2PrChk, PROC_Obj_Lv4Gear, PROC_Obj_MasterSword, PROC_Obj_WoodStatue, PROC_Obj_Fan, PROC_Obj_IceLeaf, PROC_Obj_zrTuraraRc, PROC_Tag_RetRoom, PROC_Obj_WindStone, PROC_Tag_WaraHowl, PROC_Obj_SCannon, PROC_Obj_SmWStone, PROC_Obj_SCannonCrs, PROC_Tag_SnowEff, PROC_Tag_CstaSw, PROC_Tag_Lv6CstaSw, PROC_Obj_awaPlar, PROC_Obj_poTbox, PROC_Obj_TimeFire, PROC_Obj_TMoon, PROC_Obj_GanonWall, PROC_Obj_Prop, PROC_CSTATUE, PROC_Obj_SwBallA, PROC_Obj_SwBallB, PROC_Obj_SnowSoup, PROC_Obj_Nagaisu, PROC_Obj_RCircle, PROC_Obj_Picture, PROC_Tag_SetBall, PROC_Tag_SmkEmt, PROC_SwTime, PROC_Obj_HFtr, PROC_Obj_HBarrel, PROC_Obj_Crystal, PROC_Obj_SCannonTen, PROC_Obj_SwBallC, PROC_SCENE_EXIT2, PROC_Obj_Hata, PROC_Obj_ToaruMaki, PROC_Tag_AttackItem, PROC_Tag_RmbitSw, PROC_Obj_Sword, PROC_Tag_Spring, PROC_Tag_Statue, PROC_E_AI, PROC_E_GS, PROC_E_GOB, PROC_E_DD, PROC_E_DN, PROC_E_S1, PROC_E_MF, PROC_E_SG, PROC_E_BS, PROC_E_SF, PROC_E_SH, PROC_E_DF, PROC_E_GM, PROC_E_MD, PROC_E_SM, PROC_E_SM2, PROC_E_ST, PROC_E_ST_LINE, PROC_E_SB, PROC_E_TH, PROC_E_CR, PROC_E_CR_EGG, PROC_E_DB, PROC_E_DB_LEAF, PROC_E_GA, PROC_E_GB, PROC_E_HB, PROC_E_HB_LEAF, PROC_E_HZELDA, PROC_E_YD, PROC_E_YH, PROC_E_YD_LEAF, PROC_E_HM, PROC_E_TK, PROC_E_TK2, PROC_E_TK_BALL, PROC_E_RB, PROC_E_RD, PROC_E_RDB, PROC_E_RDY, PROC_E_FM, PROC_E_FS, PROC_E_PM, PROC_E_PO, PROC_E_MB, PROC_E_MK, PROC_E_MM, PROC_E_FZ, PROC_E_ZS, PROC_E_KK, PROC_E_HP, PROC_E_ZH, PROC_E_ZM, PROC_E_PZ, PROC_E_FB, PROC_E_FK, PROC_E_MS, PROC_E_NEST, PROC_E_NZ, PROC_E_BA, PROC_E_BU, PROC_E_BUG, PROC_E_BEE, PROC_E_IS, PROC_E_KG, PROC_E_KR, PROC_E_SW, PROC_E_GE, PROC_Tag_WatchGe, PROC_E_YM, PROC_E_YM_TAG, PROC_E_YMB, PROC_Tag_FWall, PROC_Tag_WaterFall, PROC_E_YK, PROC_E_YR, PROC_E_YG, PROC_E_HZ, PROC_E_WS, PROC_E_OC, PROC_E_OT, PROC_E_DT, PROC_E_BG, PROC_E_OctBg, PROC_DR, PROC_L7lowDr, PROC_L7ODR, PROC_E_TT, PROC_E_DK, PROC_E_VT, PROC_E_WW, PROC_E_GI, PROC_B_BH, PROC_B_BQ, PROC_B_GM, PROC_B_GND, PROC_B_GO, PROC_B_OH2, PROC_B_YO, PROC_B_YOI, PROC_B_TN, PROC_B_GG, PROC_B_DRE, PROC_B_MGN, PROC_E_WAP, PROC_ITEM, PROC_Obj_SmallKey, PROC_Obj_Kantera, PROC_Obj_LifeContainer, PROC_Obj_Shield, PROC_Demo_Item, PROC_ShopItem, PROC_Obj_Drop, PROC_OBJ_RW, PROC_NBOMB, PROC_TAG_CSW, PROC_TAG_QS, PROC_HOZELDA, PROC_SWC00, PROC_KNOB20, PROC_DBDOOR, PROC_BOSS_DOOR, PROC_L1BOSS_DOOR, PROC_L1MBOSS_DOOR, PROC_L5BOSS_DOOR, PROC_DSHUTTER, PROC_SPIRAL_DOOR, PROC_Tag_ChgRestart, PROC_Tag_Restart, PROC_ANDSW, PROC_ANDSW2, PROC_MYNA, PROC_NPC_GND, PROC_NPC_GRA, PROC_NPC_GRC, PROC_NPC_GRD, PROC_NPC_GRM, PROC_NPC_GRMC, PROC_NPC_GRO, PROC_NPC_GRR, PROC_NPC_GRS, PROC_NPC_GRZ, PROC_NPC_YAMID, PROC_NPC_YAMIT, PROC_NPC_YAMIS, PROC_NPC_BLUENS, PROC_NPC_KAKASHI, PROC_NPC_KDK, PROC_NPC_ARU, PROC_NPC_BANS, PROC_NPC_BESU, PROC_NPC_BOU, PROC_NPC_BOU_S, PROC_NPC_CLERKA, PROC_NPC_CLERKB, PROC_NPC_CLERKT, PROC_NPC_WRESTLER, PROC_Tag_Arena, PROC_Tag_Instruction, PROC_NPC_DOC, PROC_NPC_GWOLF, PROC_NPC_LEN, PROC_NPC_LUD, PROC_NPC_FAIRY_SEIREI, PROC_NPC_FAIRY, PROC_NPC_HANJO, PROC_NPC_HENNA, PROC_NPC_HENNA0, PROC_NPC_HOZ, PROC_NPC_JAGAR, PROC_NPC_KKRI, PROC_NPC_KN, PROC_KN_BULLET, PROC_NPC_KNJ, PROC_NPC_KOLIN, PROC_NPC_KOLINB, PROC_NPC_KYURY, PROC_NPC_MARO, PROC_NPC_MIDP, PROC_NPC_MOI, PROC_NPC_RACA, PROC_NPC_SARU, PROC_NPC_SEIB, PROC_NPC_SEIC, PROC_NPC_SEID, PROC_NPC_SEIRA, PROC_NPC_SERA2, PROC_NPC_SEIREI, PROC_NPC_SHAMAN, PROC_NPC_SMARO, PROC_NPC_SOLA, PROC_NPC_TARO, PROC_NPC_PACHI_BESU, PROC_NPC_PACHI_TARO, PROC_NPC_PACHI_MARO, PROC_TAG_PATI, PROC_NPC_THE, PROC_NPC_TKJ, PROC_NPC_TKS, PROC_NPC_TKC, PROC_OBJ_TKS, PROC_NPC_TOBY, PROC_NPC_URI, PROC_NPC_YELIA, PROC_NPC_YKM, PROC_NPC_YKW, PROC_NPC_ZANB, PROC_NPC_ZANT, PROC_NPC_ZELDA, PROC_NPC_ZELR, PROC_NPC_ZELRO, PROC_OBJ_ZRAFREEZE, PROC_NPC_ZRC, PROC_NPC_ZRZ, PROC_ZRA_MARK, PROC_MYNA2, PROC_TAG_MYNA2, PROC_NPC_CD3, PROC_Tag_Schedule, PROC_Tag_Escape, PROC_NPC_CHAT, PROC_NPC_SOLDIERa, PROC_NPC_SOLDIERb, PROC_PASSER_MNG, PROC_NPC_PASSER, PROC_NPC_PASSER2, PROC_NPC_POST, PROC_NPC_POUYA, PROC_FORMATION_MNG, PROC_NPC_FGUARD, PROC_GUARD_MNG, PROC_TAG_GUARD, PROC_NPC_GUARD, PROC_NPC_ASH, PROC_NPC_ASHB, PROC_NPC_SHAD, PROC_NPC_RAFREL, PROC_NPC_MOIR, PROC_NPC_IMPAL, PROC_NPC_SHOE, PROC_NPC_DOORBOY, PROC_NPC_PRAYER, PROC_NPC_KASIHANA, PROC_NPC_KASIKYU, PROC_NPC_KASIMICH, PROC_NPC_DRSOL, PROC_NPC_CHIN, PROC_NPC_INS, PROC_NPC_SHOP0, PROC_NPC_MK, PROC_NPC_P2, PROC_KYTAG00, PROC_KYTAG01, PROC_KYTAG02, PROC_KYTAG03, PROC_KYTAG04, PROC_KYTAG05, PROC_KYTAG06, PROC_KYTAG07, PROC_KYTAG08, PROC_KYTAG09, PROC_KYTAG10, PROC_KYTAG11, PROC_KYTAG12, PROC_KYTAG13, PROC_KYTAG14, PROC_KYTAG15, PROC_KYTAG16, PROC_KYTAG17, PROC_Ykgr, PROC_TALK, PROC_Obj_Crope, PROC_Obj_Bombf, PROC_Obj_BkLeaf, PROC_Tag_Mhint, PROC_Tag_Mmsg, PROC_Tag_Mwait, PROC_Tag_Mstop, PROC_Tag_Stream, PROC_Tag_Sppath, PROC_Tag_Wljump, PROC_Tag_TWGate, PROC_Tag_Lv6Gate, PROC_Tag_Lv7Gate, PROC_Tag_Lv8Gate, PROC_Tag_TheBHint, PROC_Tag_Assist, PROC_DEMO00, PROC_TAG_CAMERA, PROC_TAG_CHKPOINT, PROC_TAG_EVENT, PROC_TAG_EVT, PROC_TAG_TELOP, PROC_TAG_HOWL, PROC_TAG_MSG, PROC_TAG_LANTERN, PROC_Tag_Mist, PROC_DMIDNA, PROC_KY_THUNDER, PROC_VRBOX, PROC_VRBOX2, PROC_BG, PROC_SET_BG_OBJ, PROC_BG_OBJ, PROC_MIRROR, PROC_MOVIE_PLAYER, PROC_TITLE, PROC_FR, PROC_ECONT, PROC_MG_ROD, PROC_E_ARROW, PROC_BULLET, PROC_SWHIT0, PROC_E_TH_BALL, PROC_TAG_EVTAREA, PROC_TAG_EVTMSG, PROC_TAG_KMSG, PROC_TAG_PUSH, PROC_E_MK_BO, PROC_E_MM_MT, PROC_OBJ_KBOX, PROC_OBJ_FW, PROC_B_GOS, PROC_OBJ_YSTONE, PROC_MANT, PROC_CROD, PROC_OBJ_PLEAF, PROC_OBJ_KBACKET, PROC_OBJ_YBAG, PROC_OBJ_PUMPKIN, PROC_OBJ_AUTOMATA, PROC_OBJ_GADGET, PROC_OBJ_KAGO, PROC_Obj_Carry, PROC_Obj_Stone, PROC_OBJ_HB, PROC_NPC_INKO, PROC_BD, PROC_Obj_Eff, PROC_WPILLAR, PROC_WMARK, PROC_E_BI, PROC_E_BI_LEAF, PROC_START_AND_GOAL, PROC_NPC_DF, PROC_ARROW, PROC_PATH_LINE, PROC_TAG_ALLMATO, PROC_Obj_Timer, PROC_SCENE_EXIT, PROC_CAMERA, PROC_CAMERA2, PROC_SUSPEND, PROC_GRASS, PROC_KYEFF, PROC_KYEFF2, PROC_MSG_OBJECT, PROC_MENUWINDOW, PROC_TIMER, PROC_METER2, PROC_GAMEOVER, }; #endif /* D_PROCNAME_H */