#ifndef VEC_H #define VEC_H #include "dolphin/types.h" struct Vec { f32 x, y, z; f32 GetX() const { return x; } f32 GetY() const { return y; } f32 GetZ() const { return z; } f32 getXDiff(const Vec* other) const { return x - other->x; } f32 getYDiff(const Vec* other) const { return y - other->y; } f32 getZDiff(const Vec* other) const { return z - other->z; } void set(f32 pX, f32 pY, f32 pZ) { x = pX; y = pY; z = pZ; } void set(const Vec& other) { x = other.x; y = other.y; z = other.z; } }; typedef Vec* VecPtr; typedef Vec Point3d; typedef Vec* Point3dPtr; struct SVec { s16 x, y, z; void set(s16 oX, s16 oY, s16 oZ) { x = oX; y = oY; z = oZ; } }; extern "C" { void PSVECAdd(const Vec* a, const Vec* b, Vec* ab); void PSVECSubtract(const Vec* a, const Vec* b, Vec* a_b); void PSVECScale(const Vec* src, Vec* dst, f32 scale); void PSVECNormalize(const Vec* src, Vec* unit); f32 PSVECSquareMag(const Vec* v); f32 PSVECMag(const Vec* v); f32 PSVECDotProduct(const Vec* a, const Vec* b); void PSVECCrossProduct(const Vec* a, const Vec* b, Vec* axb); f32 PSVECSquareDistance(const Vec* a, const Vec* b); f32 PSVECDistance(const Vec* a, const Vec* b); void C_VECHalfAngle(const Vec* a, const Vec* b, Vec* half); void C_VECReflect(const Vec* src, const Vec* normal, Vec* dst); } #endif /* VEC_H */