tp/assets/ShieldD/res/Object/E_va.h

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C

#ifndef RES_E_VA_H
#define RES_E_VA_H
enum dRes_INDEX_E_VA {
/* BCK */
dRes_INDEX_E_VA_BCK_VA_END_EF_e=0x7,
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/* BMDR */
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/* BRK */
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/* TEX */
dRes_INDEX_E_VA_BTI_VA_ROPE_e=0x3E,
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enum dRes_ID_E_VA {
/* BCK */
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dRes_ID_E_VA_BCK_VA_FLOAT_DAMAGE_A_e=0x9,
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/* BMDE */
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/* TEX */
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};
enum VA_WEAPON_JNT {
VA_WEAPON_JNT_VA_WEAPON_e=0x0,
};
enum VA_JNT {
VA_JNT_WORLD_ROOT_e=0x0,
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};
enum VA_CARD_A_JNT {
VA_CARD_A_JNT_PPLANE1_e=0x0,
};
enum VA_CARD_B_JNT {
VA_CARD_B_JNT_PPLANE2_e=0x0,
};
enum VA_CARD_C_JNT {
VA_CARD_C_JNT_PPLANE3_e=0x0,
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enum VA_END_EF_JNT {
VA_END_EF_JNT_WORLD_ROOT_e=0x0,
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#endif /* !RES_E_VA_H */