mirror of https://github.com/zeldaret/tp.git
77 lines
1.8 KiB
C++
77 lines
1.8 KiB
C++
#ifndef Z2SCENEMGR_H_
|
|
#define Z2SCENEMGR_H_
|
|
|
|
#include "JSystem/JAudio2/JAISe/JAISe.h"
|
|
#include "Z2AudioLib/Z2SeqMgr/Z2SeqMgr.h"
|
|
#include "global.h"
|
|
|
|
struct JAISoundParamsMove {
|
|
void moveVolume(float param_1, u32 param_2);
|
|
|
|
float unk_1;
|
|
};
|
|
|
|
struct Z2SoundMgr {
|
|
void resetFilterAll();
|
|
u8 p1[0x3ec];
|
|
JAISoundParamsMove* JAISoundParamsMove;
|
|
};
|
|
|
|
class Z2SceneMgr {
|
|
public:
|
|
Z2SceneMgr(void);
|
|
|
|
void setInDarkness(bool param_1);
|
|
void setSceneExist(bool param_1);
|
|
void setFadeOutStart(u8 param_1);
|
|
void setFadeInStart(u8 param_1);
|
|
void setSceneName(char* stageName, long roomNum, long layerNum);
|
|
int checkFirstWaves(void);
|
|
void load1stDynamicWave(void);
|
|
|
|
private:
|
|
long BGM_ID;
|
|
int sceneNum;
|
|
int timer;
|
|
s8 roomNum;
|
|
u8 SeWave_1;
|
|
u8 SeWaveToErase_1;
|
|
u8 SeWave_2;
|
|
u8 SeWaveToErase_2;
|
|
u8 BgmWave_1;
|
|
u8 BgmWaveToErase_1;
|
|
u8 BgmWave_2;
|
|
u8 BgmWaveToErase_2;
|
|
u8 SeWave_3;
|
|
u8 SeWaveToErase_3;
|
|
u8 field_0x17;
|
|
u8 field_0x18;
|
|
u8 field_0x19;
|
|
u8 field_0x1a;
|
|
u8 field_0x1b;
|
|
bool inGame;
|
|
bool sceneExist;
|
|
bool inDarkness;
|
|
};
|
|
|
|
extern "C" {
|
|
void __ct__10Z2SceneMgrFv(void);
|
|
void setSceneExist__10Z2SceneMgrFb(void);
|
|
|
|
void check1stDynamicWave__10Z2SceneMgrFv(void);
|
|
void checkFirstWaves__10Z2SceneMgrFv(void);
|
|
void eraseBgmWave__10Z2SceneMgrFUl(void);
|
|
void eraseSeWave__10Z2SceneMgrFUl(void);
|
|
void framework__10Z2SceneMgrFv(void);
|
|
void getWaveLoadStatus__10Z2SceneMgrFUlUl(void);
|
|
void _load1stWaveInner_1__10Z2SceneMgrFv(void);
|
|
void _load1stWaveInner_2__10Z2SceneMgrFv(void);
|
|
void loadBgmWave__10Z2SceneMgrFUl(void);
|
|
void loadSeWave__10Z2SceneMgrFUl(void);
|
|
void loadStaticWaves__10Z2SceneMgrFv(void);
|
|
void sceneBgmStart__10Z2SceneMgrFv(void);
|
|
void sceneChange__10Z2SceneMgrF10JAISoundIDUcUcUcUcUcb(void);
|
|
}
|
|
|
|
#endif // Z2SCENEMGR_H_
|