tp/include/d/actor/d_a_b_gg.h

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C++

#ifndef D_A_B_GG_H
#define D_A_B_GG_H
#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
/**
* @ingroup actors-enemies
* @class daB_GG_c
* @brief Aeralfos
*
* @details City in the Sky dungeon mini-boss.
*
*/
class daB_GG_c : public fopEn_enemy_c {
public:
/* 805DE464 */ void CreateHeap();
/* 805DE650 */ void initCc();
/* 805DE7A4 */ void setCcCylinder();
/* 805DE9B8 */ void G_setCcCylinder();
/* 805DEAD0 */ void MoveCo();
/* 805DEB44 */ void ctrlJoint(J3DJoint*, J3DModel*);
/* 805DED58 */ void HeadctrlJoint(J3DJoint*, J3DModel*);
/* 805DEF64 */ void SetAnm(int, int, f32, f32);
/* 805DF9F4 */ void Yazirushi();
/* 805DFA48 */ void SpeedClear();
/* 805DFA64 */ void SetAction(u8, u8, u8);
/* 805DFA8C */ void GetAction(u8, u8, u8);
/* 805DFACC */ void DemoSkip(int);
/* 805DFC24 */ void DemoSkipCallBack(void*, int);
/* 805DFC58 */ void CameraSet();
/* 805DFD78 */ void SetStopingCam();
/* 805DFDFC */ void SetStopCam(cXyz, f32, f32, s16);
/* 805DFF4C */ void SetMoveCam(cXyz, f32, f32, s16, f32, f32);
/* 805E00D4 */ void SetMoveCam1(f32, f32);
/* 805E01F8 */ void SetReleaseCam();
/* 805E029C */ void St_CamAction();
/* 805E0F2C */ void St_DemoAction();
/* 805E18E8 */ void Md_CamAction();
/* 805E1C28 */ void Md_DemoAction();
/* 805E23E8 */ void Gn_CamAction();
/* 805E2974 */ void Gn_DemoAction();
/* 805E2F44 */ void DemoAction();
/* 805E3024 */ void F_WaitAction();
/* 805E31E4 */ void F_FookChk();
/* 805E3448 */ void F_MoveAction();
/* 805E3CAC */ void F_LV7_W_MoveAction();
/* 805E3F0C */ void F_AttackAction();
/* 805E4914 */ void F_DamageAction();
/* 805E5190 */ void AttentionChk();
/* 805E5220 */ void FlyAction();
/* 805E561C */ void F_A_TargetMove(cXyz);
/* 805E53DC */ void F_A_TargetMove(cXyz, u8);
/* 805E5808 */ void F_A_MoveAction();
/* 805E5D0C */ void F_A_WaitAction();
/* 805E5D2C */ void F_A_Action();
/* 805E5E78 */ void FookChk();
/* 805E608C */ void CutChk();
/* 805E6174 */ void G_MoveAction();
/* 805E6AB0 */ void FallChk();
/* 805E6E30 */ void G_AttackAction();
/* 805E73A8 */ void G_DamageAction();
/* 805E7D50 */ void G_DeathAction();
/* 805E7F50 */ void G_DeathAction1();
/* 805E82F0 */ void DeathCam();
/* 805E8D48 */ void GroundAction();
/* 805E8EE8 */ void StopAction();
/* 805E92A0 */ void HitChk();
/* 805E9310 */ void Action();
/* 805E9418 */ void HeadAction();
/* 805E9A28 */ void SetHeadAngle();
/* 805E9B48 */ void SoundChk();
/* 805EA344 */ void Execute();
/* 805EA72C */ void ObjHit();
/* 805EA74C */ void At_Check();
/* 805EA938 */ void MoveAt();
/* 805EA9AC */ void F_AtHit();
/* 805EAAFC */ void ChanceTime();
/* 805EB028 */ void ArmAngleSet();
/* 805EB090 */ void Guard();
/* 805EB5E0 */ void Draw();
/* 805EB8A8 */ void Delete();
/* 805EB910 */ void setBaseMtx();
/* 805EB980 */ void setShieldMtx();
/* 805EB9DC */ void setSwordMtx();
/* 805EBA4C */ void setSwordMtx1();
/* 805EBAB8 */ void setHeadMtx();
/* 805EBB30 */ void setHeadMtx1();
/* 805EBBE4 */ void Create();
/* 805EC424 */ daB_GG_c();
private:
/* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0x116c - 0x5ac];
};
STATIC_ASSERT(sizeof(daB_GG_c) == 0x116c);
class daB_GG_HIO_c {
public:
/* 805DE40C */ daB_GG_HIO_c();
/* 805EC9C4 */ ~daB_GG_HIO_c();
};
#endif /* D_A_B_GG_H */