tp/include/d/actor/d_a_e_ws.h

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C++

#ifndef D_A_E_WS_H
#define D_A_E_WS_H
#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
/**
* @ingroup actors-enemies
* @class daE_WS_c
* @brief Wall Skulltula
*
* @details
*
*/
class daE_WS_c : public fopEn_enemy_c {
/* 807E3A6C */ void draw();
/* 807E3C20 */ void setBck(int, u8, f32, f32);
/* 807E3CC4 */ void setFootSound();
/* 807E3F90 */ void setActionMode(int);
/* 807E3FAC */ void calcTargetDist(cXyz, cXyz);
/* 807E40C8 */ void calcTargetAngle(cXyz, cXyz);
/* 807E416C */ void checkInSearchRange(cXyz, cXyz);
/* 807E4224 */ void checkPlayerPos();
/* 807E4568 */ void checkAttackEnd();
/* 807E470C */ void executeWait();
/* 807E4AB8 */ void executeAttack();
/* 807E4E68 */ void executeDown();
/* 807E5294 */ void executeWindDown();
/* 807E56D0 */ void damage_check();
/* 807E58AC */ void action();
/* 807E5A3C */ void mtx_set();
/* 807E5AAC */ void cc_set();
/* 807E5C0C */ void execute();
/* 807E5CD8 */ void checkInitialWall();
/* 807E5FB8 */ void checkBeforeBg(s16);
/* 807E63F8 */ void checkWall();
/* 807E66B4 */ void _delete();
/* 807E6748 */ void CreateHeap();
/* 807E6860 */ void create();
private:
/* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0xb80 - 0x5ac];
};
STATIC_ASSERT(sizeof(daE_WS_c) == 0xb80);
class daE_WS_HIO_c {
/* 807E3A0C */ daE_WS_HIO_c();
/* 807E6E44 */ ~daE_WS_HIO_c();
};
#endif /* D_A_E_WS_H */