tp/include/d/actor/d_a_e_dk.h

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C++

#ifndef D_A_E_DK_H
#define D_A_E_DK_H
#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
/**
* @ingroup actors-enemies
* @class daE_DK_c
* @brief Bari
*
* @details
*
*/
class daE_DK_c : public fopEn_enemy_c {
/* 806AA228 */ void draw();
/* 806AA5C8 */ void setBck(int, u8, f32, f32);
/* 806AA68C */ void setBckCore(int, u8, f32, f32);
/* 806AA730 */ void setActionMode(int, int);
/* 806AA73C */ void damage_check();
/* 806AA8B0 */ void checkPlayerSearch();
/* 806AAB18 */ void checkPlayerAttack(f32);
/* 806AAC24 */ void checkWaterHeight();
/* 806AAD68 */ void SphBgcCallBack(dBgS_SphChk*, cBgD_Vtx_t*, int, int, int, cM3dGPla*, void*);
/* 806AAE10 */ void setElectricEffect();
/* 806AB054 */ void setCoreDeadEffect();
/* 806AB158 */ void setBodyDeadEffect();
/* 806AB29C */ void executeWait();
/* 806AB684 */ void executeChase();
/* 806ABA78 */ void executeAttack();
/* 806ABCC8 */ void executeDamage();
/* 806ABE3C */ void BodyDeathMove();
/* 806ABF6C */ void executeDeath();
/* 806AC390 */ void action();
/* 806AC5BC */ void mtx_set();
/* 806AC754 */ void cc_set();
/* 806AC968 */ void execute();
/* 806ACA10 */ void _delete();
/* 806ACAA4 */ void CreateHeap();
/* 806ACE14 */ void create();
/* 806AD0AC */ daE_DK_c();
private:
/* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0xd54 - 0x5ac];
};
STATIC_ASSERT(sizeof(daE_DK_c) == 0xd54);
class daE_DK_HIO_c {
/* 806AA1EC */ daE_DK_HIO_c();
/* 806AD490 */ ~daE_DK_HIO_c();
};
#endif /* D_A_E_DK_H */