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1.5 KiB
C++
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#ifndef D_A_E_DK_H
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#define D_A_E_DK_H
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#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
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/**
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* @ingroup actors-enemies
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* @class daE_DK_c
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* @brief Bari
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*
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* @details
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*
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*/
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class daE_DK_c : public fopEn_enemy_c {
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/* 806AA228 */ void draw();
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/* 806AA5C8 */ void setBck(int, u8, f32, f32);
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/* 806AA68C */ void setBckCore(int, u8, f32, f32);
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/* 806AA730 */ void setActionMode(int, int);
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/* 806AA73C */ void damage_check();
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/* 806AA8B0 */ void checkPlayerSearch();
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/* 806AAB18 */ void checkPlayerAttack(f32);
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/* 806AAC24 */ void checkWaterHeight();
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/* 806AAD68 */ void SphBgcCallBack(dBgS_SphChk*, cBgD_Vtx_t*, int, int, int, cM3dGPla*, void*);
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/* 806AAE10 */ void setElectricEffect();
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/* 806AB054 */ void setCoreDeadEffect();
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/* 806AB158 */ void setBodyDeadEffect();
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/* 806AB29C */ void executeWait();
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/* 806AB684 */ void executeChase();
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/* 806ABA78 */ void executeAttack();
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/* 806ABCC8 */ void executeDamage();
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/* 806ABE3C */ void BodyDeathMove();
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/* 806ABF6C */ void executeDeath();
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/* 806AC390 */ void action();
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/* 806AC5BC */ void mtx_set();
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/* 806AC754 */ void cc_set();
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/* 806AC968 */ void execute();
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/* 806ACA10 */ void _delete();
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/* 806ACAA4 */ void CreateHeap();
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/* 806ACE14 */ void create();
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/* 806AD0AC */ daE_DK_c();
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private:
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/* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0xd54 - 0x5ac];
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};
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STATIC_ASSERT(sizeof(daE_DK_c) == 0xd54);
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class daE_DK_HIO_c {
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/* 806AA1EC */ daE_DK_HIO_c();
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/* 806AD490 */ ~daE_DK_HIO_c();
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};
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#endif /* D_A_E_DK_H */
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