tp/include/d/actor/d_a_e_ai.h

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C++

#ifndef D_A_E_AI_H
#define D_A_E_AI_H
#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
/**
* @ingroup actors-enemies
* @class e_ai_class
* @brief Armos
*
* @details
*
*/
class e_ai_class : public fopEn_enemy_c {
/* 806791BC */ void initCcCylinder();
/* 80679284 */ void setCcCylinder();
/* 80679350 */ void anm_init(int, f32, u8, f32);
/* 806793FC */ void Draw();
/* 806794F4 */ void player_way_check();
/* 80679538 */ void other_bg_check(fopAc_ac_c*);
/* 80679610 */ void pl_check(f32, s16);
/* 8067968C */ void damage_check();
/* 80679DC8 */ void e_ai_damage();
/* 8067A2CC */ void e_ai_attack();
/* 8067A54C */ void e_ai_move();
/* 8067AA48 */ void e_ai_wait();
/* 8067ACA0 */ void e_ai_return();
/* 8067B024 */ void action();
/* 8067B2B0 */ void PlayerWaySet();
/* 8067B31C */ void AttentionSet();
/* 8067B378 */ void Execute();
/* 8067B598 */ void setBaseMtx();
/* 8067B620 */ void Delete();
/* 8067B6F0 */ void CreateHeap();
/* 8067B8E4 */ void Create();
/* 8067BAEC */ e_ai_class();
private:
/* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0xd44 - 0x5ac];
};
STATIC_ASSERT(sizeof(e_ai_class) == 0xd44);
class daE_AI_HIO_c {
/* 8067916C */ daE_AI_HIO_c();
/* 8067BF40 */ ~daE_AI_HIO_c();
};
#endif /* D_A_E_AI_H */