tp/include/functions.h

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C++

class JMSMesgEntry_c {
};
extern "C" {
void init__20dSv_player_collect_cFv(void);
void dComIfGp_setSelectItem(int);
void OSReport_Error(void);
void isEventBit__11dSv_event_cCFUs(void);
void dComIfGs_setMixItemIndex(void);
void dComIfGs_setSelectItemIndex(void);
void dComIfGs_getMixItemIndex(void);
void dComIfGs_getBottleMax(void);
char* strcpy(char*,const char*);
void setBombNum__21dSv_player_item_max_cFUcUc(void);
void func_80362224(void);
void func_803621D8(void);
void func_8036221C(void);
void func_803621D0(void);
void _restgpr_29(void);
void _savegpr_29(void);
void _restgpr_28(void);
void _savegpr_28(void);
void _restgpr_27(void);
void _savegpr_27(void);
unsigned int getSelectItemIndex__21dSv_player_status_a_cCFi(int);
void setLineUpItem__17dSv_player_item_cFv(void);
void dMeter2Info_c_NS_setHotSpringTimer(void);
void setItem__17dSv_player_item_cFiUc(void);
void dSv_item_rename__FUc(void);
void setBottleItemIn__17dSv_player_item_cFUcUc(void);
void getItem__17dSv_player_item_cCFib(void);
void setEquipBottleItemIn__17dSv_player_item_cFUcUc(u8,u8);
void isFirstBit__21dSv_player_get_item_cCFUc(void);
void setBombNum__24dSv_player_item_record_cFUcUc(void);
void getBombNum__21dSv_player_item_max_cCFUc(void);
void setItem__17dSv_player_item_cFiUc(void);
void dMeter2Info_c_NS_getString(void);
u32 OSGetSoundMode(void);
void Z2AudioMgr_NS_setOutputMode(u32,unsigned long);
void dComIfG_play_c_NS_getNowVibration(void);
void setInitEventBit(void);
void daObjCarry_c_NS_clrSaveFlag(void);
void daObjCarry_c_NS_setSaveFlag(void);
void init__14dSv_MiniGame_cFv(void);
void init__11dSv_event_cFv(void);
void init__13dSv_memory2_cFv(void);
void init__12dSv_memory_cFv(void);
void init__12dSv_player_cFv(void);
void init__10dSv_info_cFvZone(void);
void init__10dSv_zone_cFi(void);
void onOneSwitch__13dSv_zoneBit_cFi(void);
void onSwitch__13dSv_zoneBit_cFi(void);
void dStage_roomControl_c_NS_getZoneNo(void);
void onSwitch__12dSv_danBit_cFi(void);
void onSwitch__12dSv_memBit_cFi(void);
}