tp/include/d/d_procname.h

804 lines
16 KiB
C

#ifndef D_PROCNAME_H
#define D_PROCNAME_H
#include "global.h"
enum {
PROC_OVERLAP0,
PROC_OVERLAP1,
PROC_OVERLAP3,
PROC_OVERLAP6,
PROC_OVERLAP7,
PROC_OVERLAP8,
PROC_OVERLAP9,
PROC_OVERLAP10,
PROC_OVERLAP11,
PROC_LOGO_SCENE,
PROC_MENU_SCENE,
PROC_PLAY_SCENE,
PROC_OPENING_SCENE,
PROC_NAME_SCENE,
PROC_NAMEEX_SCENE,
#if VERSION != VERSION_WII_USA_R0
PROC_WARNING_SCENE,
PROC_WARNING2_SCENE,
#endif
PROC_OVERLAP2,
PROC_ROOM_SCENE,
PROC_KANKYO,
PROC_ALLDIE,
PROC_ENVSE,
PROC_Obj_Swpush,
PROC_Obj_Swpush2,
PROC_Obj_Swpush5,
PROC_Tag_Gstart,
PROC_NO_CHG_ROOM,
PROC_Obj_Lv6ElevtA,
PROC_OBJ_SO,
PROC_Obj_Movebox,
PROC_Obj_SwTurn,
PROC_Obj_Lv6SwTurn,
PROC_OBJ_SEKIZOA,
PROC_OBJ_GRA,
PROC_TAG_GRA,
PROC_TAG_YAMI,
PROC_Obj_Ladder,
PROC_OBJ_BEF,
PROC_OBJ_FMOBJ,
PROC_OBJ_LBOX,
PROC_OBJ_WEB0,
PROC_OBJ_WEB1,
PROC_OBJ_CB,
PROC_OBJ_MAKI,
PROC_OBJ_BRG,
PROC_OBJ_GB,
PROC_OBJ_GM,
PROC_OBJ_TOBY,
PROC_OBJ_TP,
PROC_TREESH,
PROC_Obj_ZDoor,
PROC_Obj_Pillar,
PROC_Obj_Cdoor,
PROC_GRDWATER,
PROC_Obj_RotBridge,
PROC_Obj_MagLift,
PROC_Obj_MagLiftRot,
PROC_Obj_Lv1Cdl00,
PROC_Obj_Lv1Cdl01,
PROC_Obj_TvCdlst,
PROC_Obj_HsTarget,
PROC_Obj_HeavySw,
PROC_Obj_GoGate,
PROC_Obj_TaFence,
PROC_Obj_Saidan,
PROC_Obj_SpinLift,
PROC_Obj_BmWindow,
PROC_Obj_RfHole,
PROC_Obj_WaterPillar,
PROC_Obj_SyRock,
PROC_Obj_BsGate,
PROC_Obj_AmiShutter,
PROC_Obj_WtGate,
PROC_Obj_Lv2Candle,
PROC_Obj_TogeTrap,
PROC_Obj_RotTrap,
PROC_Obj_SwallShutter,
PROC_Obj_IceWall,
PROC_Obj_Lv5SwIce,
PROC_Obj_Lv5FBoard,
PROC_Obj_Turara,
PROC_Obj_TwGate,
PROC_Obj_Digholl,
PROC_Obj_Digpl,
PROC_Obj_TestCube,
PROC_Obj_Kshutter,
PROC_NPC_COACH,
PROC_NPC_THEB,
PROC_COACH_FIRE,
PROC_COACH2D,
PROC_BALLOON2D,
PROC_SKIP2D,
PROC_Obj_MvStair,
PROC_Obj_Cowdoor,
PROC_Obj_Swpropeller,
PROC_Obj_BoomShutter,
PROC_NPC_KS,
PROC_Obj_Hfuta,
PROC_Obj_BkDoor,
PROC_Obj_Cboard,
PROC_Obj_MGate,
PROC_Obj_Ikada,
PROC_Obj_Ice_l,
PROC_Obj_Ice_s,
PROC_Obj_E_CREATE,
PROC_Obj_Bhbridge,
PROC_Obj_Kaisou,
PROC_Obj_HHASHI,
PROC_Obj_BHASHI,
PROC_OCTHASHI,
PROC_Obj_THASHI,
PROC_Obj_CRVGATE,
PROC_Obj_CRVFENCE,
PROC_Obj_CRVHAHEN,
PROC_Obj_CRVSTEEL,
PROC_Obj_CRVLH_UP,
PROC_Obj_CRVLH_DW,
PROC_Obj_RIVERROCK,
PROC_Obj_DUST,
PROC_Obj_ITA,
PROC_Obj_Window,
PROC_Obj_MetalBox,
PROC_Obj_BBox,
PROC_OBJ_MSIMA,
PROC_OBJ_MYOGAN,
PROC_B_ZANTS,
PROC_Obj_ChainBlock,
PROC_Obj_ChainWall,
PROC_Obj_KkrGate,
PROC_Obj_RiderGate,
PROC_Obj_Onsen,
PROC_Obj_Chest,
PROC_Obj_Bemos,
PROC_Obj_RopeBridge,
PROC_Obj_WellCover,
PROC_Obj_GraveStone,
PROC_Obj_ZraRock,
PROC_Obj_GraRock,
PROC_Obj_GrzRock,
PROC_GRA_WALL,
PROC_OBJ_ONSEN_FIRE,
PROC_Obj_Lv6bemos,
PROC_Obj_Lv6bemos2,
PROC_Obj_BarDesk,
PROC_Obj_DigSnow,
PROC_Obj_Ytaihou,
PROC_Obj_Elevator,
PROC_Obj_Lv6TogeRoll,
PROC_Obj_Lv6TogeTrap,
PROC_Obj_Lv6Tenbin,
PROC_Obj_Lv6SwGate,
PROC_Obj_Lv6Lblock,
PROC_Obj_Lv6ChgGate,
PROC_Obj_Lv6FuriTrap,
PROC_Obj_Lv6SzGate,
PROC_Obj_Lv4EdShutter,
PROC_Obj_Lv4Gate,
PROC_Obj_Lv4PoGate,
PROC_Obj_Lv4SlideWall,
PROC_Obj_Lv4HsTarget,
PROC_Obj_Lv7PropY,
PROC_Obj_Lv7BsGate,
PROC_Obj_Lv8OptiLift,
PROC_Obj_Lv8KekkaiTrap,
PROC_Obj_Lv8Lift,
PROC_Obj_Lv8UdFloor,
PROC_Obj_Lv9SwShutter,
PROC_Obj_TobyHouse,
PROC_Obj_poCandle,
PROC_Obj_Lv4DigSand,
PROC_Obj_FallObj,
PROC_Obj_SmgDoor,
PROC_Obj_SwLight,
PROC_Obj_Avalanche,
PROC_Obj_MirrorScrew,
PROC_Obj_MirrorSand,
PROC_Obj_MirrorTable,
PROC_Obj_MirrorChain,
PROC_Obj_Mirror6Pole,
PROC_Obj_SwSpinner,
PROC_Obj_TDoor,
PROC_Obj_Lv7Bridge,
PROC_Obj_zrTurara,
PROC_Obj_TakaraDai,
PROC_Obj_Table,
PROC_Obj_CatDoor,
PROC_Obj_Gake,
PROC_CSTAF,
PROC_Obj_Lv4RailWall,
PROC_Obj_Lv4Sand,
PROC_Obj_PushDoor,
PROC_PushDoor,
PROC_Obj_GanonWall2,
PROC_Obj_Lv4Bridge,
PROC_Obj_Lv4Floor,
PROC_Tag_Spinner,
PROC_Obj_SwHang,
PROC_Obj_RotStair,
PROC_Obj_MagneArm,
PROC_Obj_KWheel00,
PROC_Obj_KWheel01,
PROC_Obj_Ychndlr,
PROC_Obj_PRElvtr,
PROC_Obj_MHasu,
PROC_Obj_YIblltray,
PROC_Obj_Lv6EGate,
PROC_Obj_PDtile,
PROC_Obj_PDwall,
PROC_Obj_Lv4PRwall,
PROC_Obj_KLift00,
PROC_B_OH,
PROC_Obj_Lv4Chan,
PROC_Obj_Lv3R10Saka,
PROC_Obj_Lv3Water,
PROC_Obj_Lv3Water2,
PROC_OBJ_LV3WATERB,
PROC_Obj_HBombkoya,
PROC_Obj_SZbridge,
PROC_Obj_KakarikoBrg,
PROC_Obj_OrdinBrg,
PROC_Obj_BurnBox,
PROC_Obj_KJgjs,
PROC_OBJ_IHASI,
PROC_Obj_IceBlock,
PROC_Obj_VolcanicBall,
PROC_Obj_VolcanicBomb,
PROC_Obj_VolcGnd,
PROC_Obj_KKanban,
PROC_E_PH,
PROC_NPC_ZRA,
PROC_Obj_Chandelier,
PROC_Obj_Stopper2,
PROC_DOOR20,
PROC_Tag_Hinit,
PROC_Tag_Hjump,
PROC_Tag_AJnot,
PROC_Tag_Hstop,
PROC_CANOE,
PROC_HORSE,
PROC_E_WB,
PROC_OBJ_ITO,
PROC_OBJ_SW,
PROC_SPINNER,
PROC_B_OB,
PROC_KAGO,
PROC_E_YC,
PROC_B_DS,
PROC_B_DR,
PROC_B_ZANTZ,
PROC_B_ZANT,
PROC_B_ZANTM,
PROC_TBOX,
PROC_TBOX2,
PROC_ALINK,
PROC_BOOMERANG,
PROC_MIDNA,
PROC_NPC_TK,
PROC_NPC_WORM,
PROC_PPolamp,
PROC_BkyRock,
PROC_HITOBJ,
PROC_EP,
PROC_COW,
PROC_PERU,
PROC_NI,
PROC_NPC_TKJ2,
PROC_SQ,
PROC_NPC_SQ,
PROC_DO,
PROC_NPC_NE,
PROC_NPC_TR,
PROC_NPC_LF,
PROC_OBJ_FOOD,
PROC_OBJ_KI,
PROC_OBJ_KITA,
PROC_OBJ_KEY,
PROC_OBJ_KEYHOLE,
PROC_Obj_Lv5Key,
PROC_OBJ_LP,
PROC_OBJ_TATIGI,
PROC_OBJ_ROCK,
PROC_OBJ_WFLAG,
PROC_OBJ_KAGE,
PROC_OBJ_KANBAN2,
PROC_OBJ_BALLOON,
PROC_OBJ_SUISYA,
PROC_OBJ_OILTUBO,
PROC_OBJ_ROTEN,
PROC_OBJ_SSDRINK,
PROC_OBJ_SSITEM,
PROC_TAG_SSDRINK,
PROC_TAG_BTLITM,
PROC_TAG_LV5SOUP,
PROC_TAG_MNLIGHT,
PROC_TAG_SHOPCAM,
PROC_TAG_SHOPITM,
PROC_OBJ_NDOOR,
PROC_OBJ_UDOOR,
PROC_OBJ_USAKU,
PROC_Obj_SM_DOOR,
PROC_OBJ_BED,
PROC_OBJ_BOUMATO,
PROC_OBJ_ITAMATO,
PROC_OBJ_NOUGU,
PROC_OBJ_STICK,
PROC_OBJ_MIE,
PROC_OBJ_SEKIDOOR,
PROC_OBJ_SEKIZO,
PROC_OBJ_SMTILE,
PROC_NPC_FISH,
PROC_MG_FISH,
PROC_FSHOP,
PROC_NPC_DU,
PROC_DISAPPEAR,
PROC_Obj_Mato,
PROC_Obj_Flag,
PROC_Obj_Flag2,
PROC_Obj_Flag3,
PROC_Obj_GOMIKABE,
PROC_Obj_Yousei,
PROC_Obj_Kabuto,
PROC_Obj_Cho,
PROC_Obj_Kuw,
PROC_Obj_Nan,
PROC_Obj_Dan,
PROC_Obj_Kam,
PROC_Obj_Ten,
PROC_Obj_Ari,
PROC_Obj_Kag,
PROC_Obj_Batta,
PROC_Obj_Tombo,
PROC_Obj_Kat,
PROC_Obj_H_Saku,
PROC_Obj_Yobikusa,
PROC_Obj_KazeNeko,
PROC_Obj_KznkArm,
PROC_Obj_NamePlate,
PROC_Obj_OnCloth,
PROC_Obj_LndRope,
PROC_Obj_ItaRope,
PROC_Obj_Sakuita,
PROC_Obj_Laundry,
PROC_WarpBug,
PROC_Izumi_Gate,
PROC_Obj_Fchain,
PROC_Obj_Wchain,
PROC_Tag_Attp,
PROC_Obj_Tornado,
PROC_Obj_Tornado2,
PROC_Obj_FirePillar,
PROC_Obj_FirePillar2,
PROC_Obj_InoBone,
PROC_Obj_Stopper,
PROC_Obj_MHole,
PROC_Tag_Magne,
PROC_Obj_BossWarp,
PROC_Obj_WoodPendulum,
PROC_Obj_WdStick,
PROC_Obj_StairBlock,
PROC_Obj_Geyser,
PROC_Tag_KtOnFire,
PROC_Obj_FireWood,
PROC_Obj_FireWood2,
PROC_Obj_GpTaru,
PROC_Obj_OnsenTaru,
PROC_Obj_KiPot,
PROC_TBOX_SW,
PROC_Obj_SwChain,
PROC_Obj_WoodenSword,
PROC_Obj_StoneMark,
PROC_Obj_Lv3Candle,
PROC_Tag_Lv4Candle,
PROC_Tag_Lv4CandleDm,
PROC_Obj_DamCps,
PROC_Obj_Smoke,
PROC_Obj_WaterFall,
PROC_Obj_ZoraCloth,
PROC_Obj_poFire,
PROC_Tag_poFire,
PROC_Obj_glowSphere,
PROC_Tag_LightBall,
PROC_SwLBall,
PROC_SwBall,
PROC_Obj_WaterEff,
PROC_Tag_RiverBack,
PROC_Tag_KagoFall,
PROC_Tag_Lv2PrChk,
PROC_Obj_Lv4Gear,
PROC_Obj_MasterSword,
PROC_Obj_WoodStatue,
PROC_Obj_Fan,
PROC_Obj_IceLeaf,
PROC_Obj_zrTuraraRc,
PROC_Tag_RetRoom,
PROC_Obj_WindStone,
PROC_Tag_WaraHowl,
PROC_Obj_SCannon,
PROC_Obj_SmWStone,
PROC_Obj_SCannonCrs,
PROC_Tag_SnowEff,
PROC_Tag_CstaSw,
PROC_Tag_Lv6CstaSw,
PROC_Obj_awaPlar,
PROC_Obj_poTbox,
PROC_Obj_TimeFire,
PROC_Obj_TMoon,
PROC_Obj_GanonWall,
PROC_Obj_Prop,
PROC_CSTATUE,
PROC_Obj_SwBallA,
PROC_Obj_SwBallB,
PROC_Obj_SnowSoup,
PROC_Obj_Nagaisu,
PROC_Obj_RCircle,
PROC_Obj_Picture,
PROC_Tag_SetBall,
PROC_Tag_SmkEmt,
PROC_SwTime,
PROC_Obj_HFtr,
PROC_Obj_HBarrel,
PROC_Obj_Crystal,
PROC_Obj_SCannonTen,
PROC_Obj_SwBallC,
PROC_SCENE_EXIT2,
PROC_Obj_Hata,
PROC_Obj_ToaruMaki,
PROC_Tag_AttackItem,
PROC_Tag_RmbitSw,
PROC_Obj_Sword,
PROC_Tag_Spring,
PROC_Tag_Statue,
PROC_E_AI,
PROC_E_GS,
PROC_E_GOB,
PROC_E_DD,
PROC_E_DN,
PROC_E_S1,
PROC_E_MF,
PROC_E_SG,
PROC_E_BS,
PROC_E_SF,
PROC_E_SH,
PROC_E_DF,
PROC_E_GM,
PROC_E_MD,
PROC_E_SM,
PROC_E_SM2,
PROC_E_ST,
PROC_E_ST_LINE,
PROC_E_SB,
PROC_E_TH,
PROC_E_CR,
PROC_E_CR_EGG,
PROC_E_DB,
PROC_E_DB_LEAF,
PROC_E_GA,
PROC_E_GB,
PROC_E_HB,
PROC_E_HB_LEAF,
PROC_E_HZELDA,
PROC_E_YD,
PROC_E_YH,
PROC_E_YD_LEAF,
PROC_E_HM,
PROC_E_TK,
PROC_E_TK2,
PROC_E_TK_BALL,
PROC_E_RB,
PROC_E_RD,
PROC_E_RDB,
PROC_E_RDY,
PROC_E_FM,
PROC_E_FS,
PROC_E_PM,
PROC_E_PO,
PROC_E_MB,
PROC_E_MK,
PROC_E_MM,
PROC_E_FZ,
PROC_E_ZS,
PROC_E_KK,
PROC_E_HP,
PROC_E_ZH,
PROC_E_ZM,
PROC_E_PZ,
PROC_E_FB,
PROC_E_FK,
PROC_E_MS,
PROC_E_NEST,
PROC_E_NZ,
PROC_E_BA,
PROC_E_BU,
PROC_E_BUG,
PROC_E_BEE,
PROC_E_IS,
PROC_E_KG,
PROC_E_KR,
PROC_E_SW,
PROC_E_GE,
PROC_Tag_WatchGe,
PROC_E_YM,
PROC_E_YM_TAG,
PROC_E_YMB,
PROC_Tag_FWall,
PROC_Tag_WaterFall,
PROC_E_YK,
PROC_E_YR,
PROC_E_YG,
PROC_E_HZ,
PROC_E_WS,
PROC_E_OC,
PROC_E_OT,
PROC_E_DT,
PROC_E_BG,
PROC_E_OctBg,
PROC_DR,
PROC_L7lowDr,
PROC_L7ODR,
PROC_E_TT,
PROC_E_DK,
PROC_E_VT,
PROC_E_WW,
PROC_E_GI,
PROC_B_BH,
PROC_B_BQ,
PROC_B_GM,
PROC_B_GND,
PROC_B_GO,
PROC_B_OH2,
PROC_B_YO,
PROC_B_YOI,
PROC_B_TN,
PROC_B_GG,
PROC_B_DRE,
PROC_B_MGN,
PROC_E_WAP,
PROC_ITEM,
PROC_Obj_SmallKey,
PROC_Obj_Kantera,
PROC_Obj_LifeContainer,
PROC_Obj_Shield,
PROC_Demo_Item,
PROC_ShopItem,
PROC_Obj_Drop,
PROC_OBJ_RW,
PROC_NBOMB,
PROC_TAG_CSW,
PROC_TAG_QS,
PROC_HOZELDA,
PROC_SWC00,
PROC_KNOB20,
PROC_DBDOOR,
PROC_BOSS_DOOR,
PROC_L1BOSS_DOOR,
PROC_L1MBOSS_DOOR,
PROC_L5BOSS_DOOR,
PROC_DSHUTTER,
PROC_SPIRAL_DOOR,
PROC_Tag_ChgRestart,
PROC_Tag_Restart,
PROC_ANDSW,
PROC_ANDSW2,
PROC_MYNA,
PROC_NPC_GND,
PROC_NPC_GRA,
PROC_NPC_GRC,
PROC_NPC_GRD,
PROC_NPC_GRM,
PROC_NPC_GRMC,
PROC_NPC_GRO,
PROC_NPC_GRR,
PROC_NPC_GRS,
PROC_NPC_GRZ,
PROC_NPC_YAMID,
PROC_NPC_YAMIT,
PROC_NPC_YAMIS,
PROC_NPC_BLUENS,
PROC_NPC_KAKASHI,
PROC_NPC_KDK,
PROC_NPC_ARU,
PROC_NPC_BANS,
PROC_NPC_BESU,
PROC_NPC_BOU,
PROC_NPC_BOU_S,
PROC_NPC_CLERKA,
PROC_NPC_CLERKB,
PROC_NPC_CLERKT,
PROC_NPC_WRESTLER,
PROC_Tag_Arena,
PROC_Tag_Instruction,
PROC_NPC_DOC,
PROC_NPC_GWOLF,
PROC_NPC_LEN,
PROC_NPC_LUD,
PROC_NPC_FAIRY_SEIREI,
PROC_NPC_FAIRY,
PROC_NPC_HANJO,
PROC_NPC_HENNA,
PROC_NPC_HENNA0,
PROC_NPC_HOZ,
PROC_NPC_JAGAR,
PROC_NPC_KKRI,
PROC_NPC_KN,
PROC_KN_BULLET,
PROC_NPC_KNJ,
PROC_NPC_KOLIN,
PROC_NPC_KOLINB,
PROC_NPC_KYURY,
PROC_NPC_MARO,
PROC_NPC_MIDP,
PROC_NPC_MOI,
PROC_NPC_RACA,
PROC_NPC_SARU,
PROC_NPC_SEIB,
PROC_NPC_SEIC,
PROC_NPC_SEID,
PROC_NPC_SEIRA,
PROC_NPC_SERA2,
PROC_NPC_SEIREI,
PROC_NPC_SHAMAN,
PROC_NPC_SMARO,
PROC_NPC_SOLA,
PROC_NPC_TARO,
PROC_NPC_PACHI_BESU,
PROC_NPC_PACHI_TARO,
PROC_NPC_PACHI_MARO,
PROC_TAG_PATI,
PROC_NPC_THE,
PROC_NPC_TKJ,
PROC_NPC_TKS,
PROC_NPC_TKC,
PROC_OBJ_TKS,
PROC_NPC_TOBY,
PROC_NPC_URI,
PROC_NPC_YELIA,
PROC_NPC_YKM,
PROC_NPC_YKW,
PROC_NPC_ZANB,
PROC_NPC_ZANT,
PROC_NPC_ZELDA,
PROC_NPC_ZELR,
PROC_NPC_ZELRO,
PROC_OBJ_ZRAFREEZE,
PROC_NPC_ZRC,
PROC_NPC_ZRZ,
PROC_ZRA_MARK,
PROC_MYNA2,
PROC_TAG_MYNA2,
PROC_NPC_CD3,
PROC_Tag_Schedule,
PROC_Tag_Escape,
PROC_NPC_CHAT,
PROC_NPC_SOLDIERa,
PROC_NPC_SOLDIERb,
PROC_PASSER_MNG,
PROC_NPC_PASSER,
PROC_NPC_PASSER2,
PROC_NPC_POST,
PROC_NPC_POUYA,
PROC_FORMATION_MNG,
PROC_NPC_FGUARD,
PROC_GUARD_MNG,
PROC_TAG_GUARD,
PROC_NPC_GUARD,
PROC_NPC_ASH,
PROC_NPC_ASHB,
PROC_NPC_SHAD,
PROC_NPC_RAFREL,
PROC_NPC_MOIR,
PROC_NPC_IMPAL,
PROC_NPC_SHOE,
PROC_NPC_DOORBOY,
PROC_NPC_PRAYER,
PROC_NPC_KASIHANA,
PROC_NPC_KASIKYU,
PROC_NPC_KASIMICH,
PROC_NPC_DRSOL,
PROC_NPC_CHIN,
PROC_NPC_INS,
PROC_NPC_SHOP0,
PROC_NPC_MK,
PROC_NPC_P2,
PROC_KYTAG00,
PROC_KYTAG01,
PROC_KYTAG02,
PROC_KYTAG03,
PROC_KYTAG04,
PROC_KYTAG05,
PROC_KYTAG06,
PROC_KYTAG07,
PROC_KYTAG08,
PROC_KYTAG09,
PROC_KYTAG10,
PROC_KYTAG11,
PROC_KYTAG12,
PROC_KYTAG13,
PROC_KYTAG14,
PROC_KYTAG15,
PROC_KYTAG16,
PROC_KYTAG17,
PROC_Ykgr,
PROC_TALK,
PROC_Obj_Crope,
PROC_Obj_Bombf,
PROC_Obj_BkLeaf,
PROC_Tag_Mhint,
PROC_Tag_Mmsg,
PROC_Tag_Mwait,
PROC_Tag_Mstop,
PROC_Tag_Stream,
PROC_Tag_Sppath,
PROC_Tag_Wljump,
PROC_Tag_TWGate,
PROC_Tag_Lv6Gate,
PROC_Tag_Lv7Gate,
PROC_Tag_Lv8Gate,
PROC_Tag_TheBHint,
PROC_Tag_Assist,
PROC_DEMO00,
PROC_TAG_CAMERA,
PROC_TAG_CHKPOINT,
PROC_TAG_EVENT,
PROC_TAG_EVT,
PROC_TAG_TELOP,
PROC_TAG_HOWL,
PROC_TAG_MSG,
PROC_TAG_LANTERN,
PROC_Tag_Mist,
PROC_DMIDNA,
PROC_KY_THUNDER,
PROC_VRBOX,
PROC_VRBOX2,
PROC_BG,
PROC_SET_BG_OBJ,
PROC_BG_OBJ,
PROC_MIRROR,
PROC_MOVIE_PLAYER,
PROC_TITLE,
PROC_FR,
PROC_ECONT,
PROC_MG_ROD,
PROC_E_ARROW,
PROC_BULLET,
PROC_SWHIT0,
PROC_E_TH_BALL,
PROC_TAG_EVTAREA,
PROC_TAG_EVTMSG,
PROC_TAG_KMSG,
PROC_TAG_PUSH,
PROC_E_MK_BO,
PROC_E_MM_MT,
PROC_OBJ_KBOX,
PROC_OBJ_FW,
PROC_B_GOS,
PROC_OBJ_YSTONE,
PROC_MANT,
PROC_CROD,
PROC_OBJ_PLEAF,
PROC_OBJ_KBACKET,
PROC_OBJ_YBAG,
PROC_OBJ_PUMPKIN,
PROC_OBJ_AUTOMATA,
PROC_OBJ_GADGET,
PROC_OBJ_KAGO,
PROC_Obj_Carry,
PROC_Obj_Stone,
PROC_OBJ_HB,
PROC_NPC_INKO,
PROC_BD,
PROC_Obj_Eff,
PROC_WPILLAR,
PROC_WMARK,
PROC_E_BI,
PROC_E_BI_LEAF,
PROC_START_AND_GOAL,
PROC_NPC_DF,
PROC_ARROW,
PROC_PATH_LINE,
PROC_TAG_ALLMATO,
PROC_Obj_Timer,
PROC_SCENE_EXIT,
PROC_CAMERA,
PROC_CAMERA2,
PROC_SUSPEND,
PROC_GRASS,
PROC_KYEFF,
PROC_KYEFF2,
PROC_MSG_OBJECT,
PROC_MENUWINDOW,
PROC_TIMER,
PROC_METER2,
PROC_GAMEOVER,
};
#endif /* D_PROCNAME_H */