tp/include/d/actor/d_a_e_hz.h

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C++

#ifndef D_A_E_HZ_H
#define D_A_E_HZ_H
#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
/**
* @ingroup actors-enemies
* @class daE_HZ_c
* @brief Tile Worm
*
* @details
*
*/
class daE_HZ_c : public fopEn_enemy_c {
public:
/* 806EA690 */ void setBck(int, u8, f32, f32);
/* 806EA734 */ void checkBck(int);
/* 806EA790 */ void draw();
/* 806EAADC */ void setActionMode(int);
/* 806EAB68 */ void checkHideStart();
/* 806EAEDC */ void checkAttackStart();
/* 806EB05C */ void checkArrowCharge();
/* 806EB0A4 */ void setTgSetBit(int);
/* 806EB0FC */ bool isWait();
/* 806EB13C */ void checkFall();
/* 806EB2E8 */ void setCloseSmokeEffect();
/* 806EB3EC */ void executeWait();
/* 806EB7B0 */ void getHideSpeed();
/* 806EB818 */ void executeHide();
/* 806EBD44 */ void executeAttack();
/* 806EC068 */ void initBackWalk();
/* 806EC348 */ void executeAway();
/* 806ECAEC */ void setWindEnd();
/* 806ECB64 */ void executeWind();
/* 806ED5B0 */ void executeChance();
/* 806ED6C8 */ void initRollDamage();
/* 806ED7A8 */ void doRollDamage();
/* 806ED8A4 */ void executeDamage();
/* 806EDAA8 */ void executeDeath();
/* 806EDDCC */ void setWindChanceEnd();
/* 806EDDE8 */ void executeWindChance();
/* 806EE120 */ void executeWindWalk();
/* 806EE2A4 */ void setWaterEffect();
/* 806EE3BC */ void executeWaterDeath();
/* 806EE820 */ void executeDeathWait();
/* 806EE978 */ void damage_check();
/* 806EEE10 */ void checkWaterSurface();
/* 806EEEE4 */ void action();
/* 806EF144 */ void mtx_set();
/* 806EF2C8 */ void cc_set();
/* 806EF46C */ void execute();
/* 806EF6B4 */ void _delete();
/* 806EF770 */ void ctrlJoint(J3DJoint*, J3DModel*);
/* 806EF880 */ void JointCallBack(J3DJoint*, int);
/* 806EF8CC */ void CreateHeap();
/* 806EFB54 */ void setInitPos();
/* 806EFC18 */ void create();
private:
/* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0x1238 - 0x5ac];
};
STATIC_ASSERT(sizeof(daE_HZ_c) == 0x1238);
class daE_HZ_HIO_c {
/* 806EA60C */ daE_HZ_HIO_c();
/* 806F0368 */ ~daE_HZ_HIO_c();
};
#endif /* D_A_E_HZ_H */