tp/include/d/actor/d_a_e_pz.h

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C++

#ifndef D_A_E_PZ_H
#define D_A_E_PZ_H
#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
/**
* @ingroup actors-enemies
* @class daE_PZ_c
* @brief Phantom Zant
*
* @details
*
*/
class daE_PZ_c : public fopEn_enemy_c {
public:
void onBombArrowHit() { field_0x845 = 1; }
/* 807585BC */ void draw();
/* 80758800 */ void setBck(int, u8, f32, f32);
/* 807588AC */ void setActionMode(int, int);
/* 807588B8 */ void mEntrySUB(bool);
/* 80758A94 */ void mPzScaleSet(bool);
/* 80758BA0 */ void mEnemyScaleSet();
/* 80758D44 */ void getCutType();
/* 80758DA4 */ void mSetFirePos();
/* 80758E04 */ void damage_check();
/* 807592F4 */ void executeSearchPoint();
/* 807593CC */ void executeOpeningDemo();
/* 8075B7E0 */ void mPointerSet();
/* 8075B970 */ void executeWait();
/* 8075C6AC */ void executeAttack();
/* 8075CB80 */ void executeDamage();
/* 8075CE68 */ void executeDead();
/* 8075D94C */ void executeSummonsBullet();
/* 8075F0BC */ void executeBullet();
/* 8075F3A8 */ void action();
/* 8075F510 */ void action_fire();
/* 8075F578 */ void fire_mtx_set();
/* 8075F734 */ void mtx_set();
/* 8075F7E8 */ void cc_set();
/* 8075F964 */ void execute();
/* 8075FA88 */ void _delete();
/* 8075FB4C */ void CreateHeap();
/* 8076010C */ void create();
/* 807607EC */ daE_PZ_c();
private:
/* 0x5AC */ u8 field_0x5ac[0x845 - 0x5ac];
/* 0x845 */ u8 field_0x845;
/* 0x846 */ u8 field_0x846[0xef8 - 0x846];
};
STATIC_ASSERT(sizeof(daE_PZ_c) == 0xEF8);
class daE_PZ_HIO_c {
/* 8075856C */ daE_PZ_HIO_c();
/* 80760C60 */ ~daE_PZ_HIO_c();
};
#endif /* D_A_E_PZ_H */