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1.6 KiB
C++
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#ifndef D_A_E_TT_H
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#define D_A_E_TT_H
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#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
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/**
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* @ingroup actors-enemies
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* @class daE_TT_c
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* @brief Tektite
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*
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* @details
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*
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*/
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class daE_TT_c : public fopEn_enemy_c {
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/* 807BD7EC */ void ctrlJoint(J3DJoint*, J3DModel*);
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/* 807BD8E0 */ void JointCallBack(J3DJoint*, int);
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/* 807BD92C */ void draw();
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/* 807BDAE0 */ void setBck(int, u8, f32, f32);
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/* 807BDB84 */ void calcHitGroundSpeed();
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/* 807BDBE4 */ void setActionMode(int, int);
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/* 807BDC10 */ void getCutType();
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/* 807BDC50 */ void damage_check();
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/* 807BDE5C */ void checkWaterSurface();
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/* 807BDF60 */ void checkFootGround();
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/* 807BE2A8 */ void setBodyLandEffect();
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/* 807BE438 */ void setWaterEffect();
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/* 807BE708 */ void setDeathEyeEffect();
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/* 807BE99C */ void setDeathFootEffect();
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/* 807BEBAC */ void checkPlayerSearch();
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/* 807BED70 */ void executeWait();
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/* 807BF358 */ void executeChase();
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/* 807BF914 */ void executeAttack();
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/* 807BFD38 */ void setDamageInit();
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/* 807BFD60 */ void executeDamage();
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/* 807BFFF4 */ void executeDeath();
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/* 807C033C */ void executeOutRange();
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/* 807C0530 */ void executeFirstAttack();
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/* 807C0C28 */ void action();
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/* 807C0E10 */ void mtx_set(int);
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/* 807C0EE8 */ void cc_set();
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/* 807C1024 */ void execute();
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/* 807C1164 */ void _delete();
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/* 807C121C */ void CreateHeap();
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/* 807C13B4 */ void create();
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private:
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/* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0xad0 - 0x5ac];
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};
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STATIC_ASSERT(sizeof(daE_TT_c) == 0xad0);
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class daE_TT_HIO_c {
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/* 807BD7AC */ daE_TT_HIO_c();
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/* 807C1AA8 */ ~daE_TT_HIO_c();
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};
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#endif /* D_A_E_TT_H */
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