tp/include/d/actor/d_a_e_tt.h

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C++

#ifndef D_A_E_TT_H
#define D_A_E_TT_H
#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
/**
* @ingroup actors-enemies
* @class daE_TT_c
* @brief Tektite
*
* @details
*
*/
class daE_TT_c : public fopEn_enemy_c {
/* 807BD7EC */ void ctrlJoint(J3DJoint*, J3DModel*);
/* 807BD8E0 */ void JointCallBack(J3DJoint*, int);
/* 807BD92C */ void draw();
/* 807BDAE0 */ void setBck(int, u8, f32, f32);
/* 807BDB84 */ void calcHitGroundSpeed();
/* 807BDBE4 */ void setActionMode(int, int);
/* 807BDC10 */ void getCutType();
/* 807BDC50 */ void damage_check();
/* 807BDE5C */ void checkWaterSurface();
/* 807BDF60 */ void checkFootGround();
/* 807BE2A8 */ void setBodyLandEffect();
/* 807BE438 */ void setWaterEffect();
/* 807BE708 */ void setDeathEyeEffect();
/* 807BE99C */ void setDeathFootEffect();
/* 807BEBAC */ void checkPlayerSearch();
/* 807BED70 */ void executeWait();
/* 807BF358 */ void executeChase();
/* 807BF914 */ void executeAttack();
/* 807BFD38 */ void setDamageInit();
/* 807BFD60 */ void executeDamage();
/* 807BFFF4 */ void executeDeath();
/* 807C033C */ void executeOutRange();
/* 807C0530 */ void executeFirstAttack();
/* 807C0C28 */ void action();
/* 807C0E10 */ void mtx_set(int);
/* 807C0EE8 */ void cc_set();
/* 807C1024 */ void execute();
/* 807C1164 */ void _delete();
/* 807C121C */ void CreateHeap();
/* 807C13B4 */ void create();
private:
/* 0x5ac */ u8 field_0x5ac[0xad0 - 0x5ac];
};
STATIC_ASSERT(sizeof(daE_TT_c) == 0xad0);
class daE_TT_HIO_c {
/* 807BD7AC */ daE_TT_HIO_c();
/* 807C1AA8 */ ~daE_TT_HIO_c();
};
#endif /* D_A_E_TT_H */