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Pedro de Oliveira 2014-08-12 07:14:24 +01:00
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@ -1,20 +1,20 @@
addractual1 db 0,0
ultimoaddr db 0,0
aids2 db 0
scroll_addr db 0,0 ; Endereço da linha a scrollar - na coluna 0
linha_actual db 0 ; Linha actual
ultima_addr db 0,0 ; Endereço da coluna mais à direita da linha actual
; Rotina de scroll de texto da direita para a esquerda pixel a pixel
; O endereço inicial tem de vir em HL
scroll_esquerda
ld c, $8 ; Numero de vezes que a rotina vai correr
; 8 é o numero de linhas de pixeis a scrollar
ld a, 0
ld (aids2), a
ld (linha_actual), a ; Começa na linha 0
; Loop1
scroll_esquerda_0
ld (addractual1), hl ; Guarda o valor de HL em tmp1
call scroll_esquerda_1 ; Scrolla
ld hl, (addractual1) ; Le o valor de tmp1 para HL
scroll_esquerda_loop
ld (scroll_addr), hl ; Guarda o valor de HL (argumento da rotina)
call scrolla_linha ; Scrolla uma linha
ld hl, (scroll_addr) ; Le o valor de tmp1 para HL
inc h ; Incrementa H, mas como estamos a trabalhar com um
; endereço de 16bits, na realidade vai adicionar
@ -24,59 +24,68 @@ scroll_esquerda_0
; videoAddr, videoAddr+$100 videoAddr+$200,
; ..., videoAddr+$700
ld a, (aids2)
ld a, (linha_actual) ; Incrementa a linha actual
inc a
ld (aids2), a
ld (linha_actual), a
dec c ; Decrementa o contador C
jr nz, scroll_esquerda_0; Se C != 0 corre novamente o Loop1
jr nz, scroll_esquerda_loop ; Se C != 0 corre novamente o Loop1
ret
; Segunda rotina
scroll_esquerda_1
ld hl, (addractual1) ; Le o argumento tmp1 para HL
; Scrolla a linha que estiver em scroll_addr
scrolla_linha
push bc
ld hl, (scroll_addr) ; Le linha a scrollar
ld bc, $1f ; Soma $1f ao endereço para começar
adc hl, bc ; no fim da linha, tudo à direita
add hl, bc ; no fim da linha, tudo à direita
; Cada linha tem 32 bytes
ld (ultimoaddr), hl ; Guarda o endereço do fim da linha
pop bc
ld (ultima_addr), hl ; Guarda o endereço do fim da linha
ld b, $20 ; Numero de vezes que vai correr
; Vai começar por fazer um rotate left à coluna mais à direita, e
; guarda o bit que se perde na carry, que vai ser usado como o
; bit 0 do proximo rotate left que for executado.
; Depois faz-se um rotate left à mesma linha do UDG#1 guardado na
; rotina do "scroll_text.asm".
; Se a carry estiver definida faz-se um OR ao bit 0 da coluna mais
; à direita da linha.
; Loop2
scroll_esquerda_2
scrolla_linha_loop
ld a, (hl) ; Faz um rotate left aos 8 pixels no
rla ; endereço de video ram em HL, o bit
; perdido fica na carry
ld (hl), a ; Actualiza
dec hl ; Anda uma coluna para a esquerda
djnz scroll_esquerda_2 ; Se ainda nao chegou ao fim, repete
ld a, (aids2)
djnz scrolla_linha_loop ; Se ainda nao chegou ao fim, repete
; Já processou tudo ate à esquerda, vamos passar o resto do
; UDG#1
ld a, (linha_actual) ; Le a linha actual para A
ld d, $0
ld e, a
ld hl, udg_start
add hl, de
ld a, (hl)
rla
ld (hl), a
ld e, a ; DE = 0|A
ld hl, udg_start ; Endereço onde começa o UDG#1
add hl, de ; Soma a linha actual
ld hl, (ultimoaddr) ; Le o valor do endereço da coluna
ld a, (hl) ; mais à direita, em A
ld a, (hl) ; Le o valor da linha do #UDG#1
rla ; Rotate
ld (hl), a ; Actualiza
ld hl, (ultima_addr) ; Le o valor do endereço da coluna
ld a, (hl) ; mais à direita em A
; Se não tem carry significa que não perdeu pixel nenhum
; no ultimo rotate, então não é preciso passar nada para
; a coluna mais à direita porque já tem o bit 0 a 0 devido
; ao rotate inicial.
jr nc, scroll_esquerda_sem_carry ; Não tem carry? vai para o fim
jr nc, scrolla_linha_fim ; Não tem carry? vai para o fim
; Se tem carry é porque se perdeu um pixel no ultimo
; rotate, então tem de se settar o bit 0 do coluna mais
; à direita a 1
or $1 ; bit 0 = 1
scroll_esquerda_sem_carry
scrolla_linha_fim
ld (hl), a ; Actualiza
pop bc
ret