org 30000 tv_flag equ $5c3c ; Endereço que contem flags da tv last_k equ $5c08 ; Contem a ultima tecla pressionada k_cur equ $5c5b ; Contem a posição do cursor - TODO: Usar isto ; Depois de meter a 10,6 (y,x) fica com ; $5d16 ; Video RAM LINHA9 equ $4820 LINHA10 equ $4840 LINHA11 equ $4860 ; 16 é para definir o INK ; 17 é para definir o PAPER ; 22 é para definir as Cordenadas Y,X ; 255 Marcador de fim da string mystr db 22,10,0, 16,1, " ", 16,6, ".o0O0o. LOL GORDOS .o0O0o.", 16,1, " ", 255 start xor a ; O mesmo que LD a, 0 ld (tv_flag), a ; Directs rst 10h output to main screen. push bc ; Parece que é algum standard guardar o BC ; na stack, e tirar no fim do programa. call clear_screen ; Limpa o ecrã ; Flood de numeros em todas as linhas ld a, $0 ; Começa na linha 0 ld b, $16 ; Repete nas 22 linhas lol_flood ld c, a ; Guarda o A em C e o B em D porque ld d, b ; são alterados no call call printnumbers ld a, c ; Le o A de volta inc a ; Proxima linha ld b, d ; Le o B de volta djnz lol_flood ; B-- , se for != 0 salta ld hl, mystr ; Le para HL o endereço da string a printar printa_ate_255 ld a,(hl) ; Le para A o valor que esta no endereço em HL cp $ff ; Se for 255... jr z, mainloop ; então já se imprimiu tudo e é para sair rst $10 ; Syscall para imprimir o no ecrã o que estiver em A inc hl ; Incrementa o valor de HL ; Passa a ter o endereço do proximo caracater da str jr printa_ate_255 ; Volta ao inicio da rotina mainloop ld a, $0 ld (last_k), a ; Limpa o valor da ultima tecla pressionada ld hl, LINHA9 call scroll_direita ld hl, LINHA10 call scroll_esquerda ld hl, LINHA11 call scroll_direita ld a, $1 call delay ; Chama a rotina de delay(1) ld a, (last_k) ; Se o valor da ultima tecla pressionada ainda cp $0 ; for 0, é porque ainda não se pressionou nenhuma jr z, mainloop ; tecla, por isso... repete exit pop bc ; Tira o BC da Stack ret ; Sai para o BASIC INCLUDE "scroll_esquerda.asm" INCLUDE "scroll_direita.asm" INCLUDE "delay.asm" INCLUDE "clear.asm" INCLUDE "printnumbers.asm" end start