org 30000 tv_flag equ $5c3c ; Endereço que contem flags da tv last_k equ $5c08 ; Contem a ultima tecla pressionada k_cur equ $5c5b ; Contem a posição do cursor - TODO: Usar isto ; Depois de meter a 10,6 (y,x) fica com ; $5d16 LINHA10 equ $4840 mystr db 22,9,0, 16,6, "o_barbas disse:", 255 scroll_udg db $8 ; Numero de pixeis para scrollados no UDG#1 ; Inicializado a 8 para "pedir" uma nova ; letra quando corre pela primeira vez. start xor a ; O mesmo que LD a, 0 ld (tv_flag), a ; Directs rst 10h output to main screen. push bc ; Parece que é algum standard guardar o BC ; na stack, e tirar no fim do programa. call clear_screen ; Limpa o ecrã ld hl, mystr ; Le para HL o endereço da string a printar printa_ate_255 ld a,(hl) ; Le para A o valor que esta no endereço em HL cp $ff ; Se for 255... jr z, main_loop ; então já se imprimiu tudo e é para sair rst $10 ; Syscall para imprimir o no ecrã o que estiver em A inc hl ; Incrementa o valor de HL ; Passa a ter o endereço do proximo caracater da str jr printa_ate_255 ; Volta ao inicio da rotina main_loop ld a, $0 ld (last_k), a ; Limpa o valor da ultima tecla pressionada ld a, (scroll_udg) ; Le o numero de pixeis já scrollados no UDG#1 cp $8 ; São 8? jr nz, main_loop_scroll ; Não.. call obtem_proxima_letra ; Sim, manda meter uma nova letra em UDG#1 ld a, 0 ld (scroll_udg), a ; 0 pixeis ainda scrollados no novo UDG#1 main_loop_scroll ld hl, LINHA10 call scroll_esquerda ; Scrolla a linha 10 ld a, (scroll_udg) ; Incrementa o numero de pixeis já scrollados inc a ; no UDG#1 ld (scroll_udg), a ld a, $1 call delay ; Chama a rotina de delay(1) ld a, (last_k) ; Se o valor da ultima tecla pressionada ainda cp $0 ; for 0, é porque ainda não se pressionou nenhuma jr Z, main_loop ; tecla, por isso... repete exit pop bc ; Tira o BC da Stack ret ; Sai para o BASIC INCLUDE "delay.asm" INCLUDE "clear.asm" INCLUDE "texto.asm" INCLUDE "scroll.asm" end start