z80/scroller2/main.asm

64 lines
2.2 KiB
NASM

org 30000
tv_flag equ $5c3c ; Variavel das flags da tv
last_k equ $5c08 ; Variavel que contem a ultima tecla usada
LINHA10 equ $4840 ; Endereço da linha 10 na Memoria Video
o_barbas db 22,9,0, 16,6, "o_barbas disse:", 255
scroll_udg db $8 ; Numero de pixeis já scrollados no UDG#1
; Inicializado a 8 para "pedir" uma nova
; letra quando corre pela primeira vez.
start
xor a ; O mesmo que LD a, 0
ld (tv_flag), a ; Faz com que o rst $10 envie output pra tv
push bc ; Guarda BC na stack
call limpa_ecra ; Limpa o ecrã
ld hl, o_barbas ; Le para HL o endereço da string a printar
printa_string
ld a,(hl) ; Le para A o valor que esta no endereço em HL
cp $ff ; Se for 255...
jr z, main_loop ; então já se imprimiu tudo e é para sair
rst $10
inc hl ; Incrementa a posição na string
jr printa_string ; Volta ao inicio da rotina
main_loop
ld a, $0
ld (last_k), a ; Limpa o valor da ultima tecla pressionada
ld a, (scroll_udg) ; Le o numero de pixeis já scrollados no UDG#1
cp $8 ; São 8?
jr nz, main_loop_scroll ; Não? salta
call obtem_proxima_letra ; Sim, manda meter uma nova letra em UDG#1
ld a, 0
ld (scroll_udg), a ; Reseta o numero de pixeis scrollados no UDG#1
main_loop_scroll
ld hl, LINHA10
call scroll_esquerda ; Scrolla a linha 10
ld a, (scroll_udg)
inc a ; Incrementa o numero de pixeis já scrollados
ld (scroll_udg), a
ld a, $1
call delay ; Chama a rotina de delay(1)
ld a, (last_k) ; Se o valor da ultima tecla pressionada ainda
cp $0 ; for 0, é porque ainda não se pressionou nenhuma,
jr Z, main_loop ; por isso... repete
exit
pop bc ; Tira o BC da stack
ret ; Sai para o BASIC
INCLUDE "delay.asm"
INCLUDE "limpa.asm"
INCLUDE "texto.asm"
INCLUDE "scroll.asm"
end start