;;=================================================================================== ;; EJEMPLO ;; ;; Pintar de colores los 4 primeros píxeles de la pantalla ;; ;; ;; CÓDIGO MAQUINA ;; ;; 4000 - 3E 88 32 00 C0 18 FE ;; ;; ;; ;; ### EJERCICIO 1: ;; ;; 1 - Abrir Winape ;; 2 - [F7] Abrir el depurador, analizador de memoria ;; 3 - Ampliar la zona de volcado de memoria ;; 4 - Buscar la dirección &4000 ;; 5 - Escribir código máquina en la dirección 4000 ;; 6 - Modificar el registro PC=4000 ;; 7 - Cerrar depurador y observar ejecución ;; ;; Resultado: Se pinta de rojo el primer píxel de la pantalla ;; ;; ;; ;; ### EJERCICIO 2: ;; ;; 1 - [Ctrl + F9] Reiniciar el CPC ;; 2 - Repetir los pasos del ejercicio 1, pero modificar ;; el 2º byte (88) por (11) ;; 3 - Repetir pasos 1 y 2 para los valores (44) y (22) ;; ;; * Observar que 88 es 10001000 en binario ;; * Observar que 44 es 01000100 en binario ;; * Observar que 22 es 00100010 en binario ;; * Observar que 11 es 00010001 en binario ;; ;; Resultado: Se pintan de rojo los pixeles del 2º al 4º ;; ;; ;; ;; ### EJERCICIO 3: ;; ;; 1 - Repetir los pasos del ejercicio 2 8 veces, para ;; probar las 8 combinaciones de 1 bit a 1 y los otros 7 a cero. ;; (10000000, 01000000, 00100000, 00010000,....). ;; ;; * Observar los valores binarios y hexadecimales ;; ;; Resultado: Los 4 primeros píxeles se pintan primero de color ;; cian, y luego de color amarillo. ;; ;; ;; ;; RETOS ;; ;; 1. Pinta los 4 primeros píxeles de rojo a la vez ;; 2. Ahora los 4 píxeles de color amarillo y cian ;; 3. Pinta los 4 primeros píxeles uno de cada color ;; (fondo, amarillo, cian y rojo) ;; 4. Amplía el programa para que pinte los 8 primeros píxeles ;; (4 rojos y 4 amarillos) ;; ;; RETOS CREATIVOS ;; ;; 1. Amplía el programa para que pinte los 16 primeros píxeles ;; formando una bandera ;; ;; ;; ;; EXPLICACIONES EN ESTE VÍDEO ;; ;; * Abrir WinAPE, introducir código y ejecutar ;; * Depurar código paso a paso (instrucción por instrucción) ;; ;; EXPLICACIONES EN OTROS VÍDEOS ;; ;; * Entendiendo binario y hexadecimal ;; * Ciclo de ejecución del procesador ;; * Instrucciones LOAD (LD), registros y memoria ;; * La instrucción de salto relativo JR ;; * Números negativos: complemento a 2 ;; * La memoria de vídeo: Funcionamiento ;; * La memoria de vídeo: Codificación de los píxeles (modo 1) ;; * Direcciones de memoria: Little endian y Big Endian ;; ;;===================================================================================