botw/src/Game/AI/Action/actionEquipedAction.cpp

28 lines
675 B
C++

#include "Game/AI/Action/actionEquipedAction.h"
namespace uking::action {
EquipedAction::EquipedAction(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {}
EquipedAction::~EquipedAction() = default;
void EquipedAction::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
ksys::act::ai::Action::enter_(params);
}
void EquipedAction::leave_() {
ksys::act::ai::Action::leave_();
}
void EquipedAction::loadParams_() {
getDynamicParam(&mNodeName_d, "NodeName");
getDynamicParam(&mRotOffset_d, "RotOffset");
getDynamicParam(&mTransOffset_d, "TransOffset");
}
void EquipedAction::calc_() {
ksys::act::ai::Action::calc_();
}
} // namespace uking::action