botw/src/Game/AI/Action/actionForkSetJustAvoid.cpp

38 lines
1.1 KiB
C++

#include "Game/AI/Action/actionForkSetJustAvoid.h"
namespace uking::action {
ForkSetJustAvoid::ForkSetJustAvoid(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {}
ForkSetJustAvoid::~ForkSetJustAvoid() = default;
bool ForkSetJustAvoid::init_(sead::Heap* heap) {
return ksys::act::ai::Action::init_(heap);
}
void ForkSetJustAvoid::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
ksys::act::ai::Action::enter_(params);
}
void ForkSetJustAvoid::leave_() {
ksys::act::ai::Action::leave_();
}
void ForkSetJustAvoid::loadParams_() {
getStaticParam(&mWeaponIdx_s, "WeaponIdx");
getStaticParam(&mJustAvoidAngleL_s, "JustAvoidAngleL");
getStaticParam(&mJustAvoidAngleR_s, "JustAvoidAngleR");
getStaticParam(&mJustAvoidDistFar_s, "JustAvoidDistFar");
getStaticParam(&mJustAvoidDistNear_s, "JustAvoidDistNear");
getStaticParam(&mIsAddRangeToFar_s, "IsAddRangeToFar");
getStaticParam(&mIsAddRangeToNear_s, "IsAddRangeToNear");
getStaticParam(&mTargetBone_s, "TargetBone");
getStaticParam(&mSeqBank_s, "SeqBank");
}
void ForkSetJustAvoid::calc_() {
ksys::act::ai::Action::calc_();
}
} // namespace uking::action