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419e019b0d
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@ -456,9 +456,61 @@ void Play_Destroy(GameState* thisx) {
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ZeldaArena_Cleanup();
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}
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#pragma GLOBAL_ASM("asm/non_matchings/code/z_play/func_801663C4.s")
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void func_801663C4(u8 *arg0, s8 *arg1, u32 arg2) {
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u32 i;
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u8* var_v0 = arg0;
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s8* var_v1 = arg1;
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s32 var_a3 = 8;
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u32 var_t0 = 0;
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s32 var_a1;
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u32 temp_lo_2;
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#pragma GLOBAL_ASM("asm/non_matchings/code/z_play/func_80166644.s")
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for(i = 0; i < arg2; i++) {
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temp_lo_2 = *var_v0++;
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temp_lo_2 = (temp_lo_2 * 0x1F + 0x80) / 255;
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var_a1 = var_a3 - 5;
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if(var_a1 > 0) {
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var_t0 |= temp_lo_2 << (var_a1);
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} else {
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var_t0 |= temp_lo_2 >> -(var_a1);
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*var_v1++ = var_t0;
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var_a1 += 8;
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var_t0 = temp_lo_2 << (var_a1);
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}
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var_a3 = var_a1;
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}
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if(var_a3 < 8) {
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*var_v1 = var_t0;
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}
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}
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void func_80166644(u8 *arg0, s8 *arg1, u32 arg2) {
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u32 i;
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u8* var_v0 = arg0;
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||||
s8* var_v1 = arg1;
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||||
s32 var_a3 = 8;
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u32 var_t0;
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s32 var_a1;
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u32 temp_lo_2 = *var_v0++;
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for(i = 0; i < arg2; i++) {
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var_a1 = var_a3 - 5;
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if(var_a1 > 0) {
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var_t0 = 0;
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var_t0 |= temp_lo_2 >> (var_a1);
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} else {
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var_t0 = 0;
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var_t0 |= temp_lo_2 << -(var_a1);
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temp_lo_2 = *var_v0++;
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var_a1 += 8;
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var_t0 |= temp_lo_2 >> var_a1;
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}
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var_t0 = (var_t0 & 0x1F) * 0xFF / 0x1F;
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*var_v1++ = var_t0;
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var_a3 = var_a1;
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}
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}
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f32 func_801668B4(PlayState* this, Vec3f* arg1, s32* arg2) {
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Player* player = GET_PLAYER(this);
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