mm/include/z64math.h

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C

#ifndef _Z64MATH_H_
#define _Z64MATH_H_
#include <ultra64.h>
#define SHT_MAX 32767.0f
#define M_PI 3.14159265358979323846f
#define VEC_SET(V,X,Y,Z) V.x=X;V.y=Y;V.z=Z
typedef struct {
/* 0x00 */ f32 x;
/* 0x04 */ f32 y;
} Vec2f; // size = 0x08
typedef struct {
/* 0x00 */ f32 x;
/* 0x04 */ f32 y;
/* 0x08 */ f32 z;
} Vec3f; // size = 0x0C
typedef struct {
/* 0x00 */ u16 x;
/* 0x02 */ u16 y;
/* 0x04 */ u16 z;
} Vec3us; // size = 0x06
typedef struct {
/* 0x00 */ s16 x;
/* 0x02 */ s16 y;
/* 0x04 */ s16 z;
} Vec3s; // size = 0x06
typedef struct {
/* 0x00 */ s32 x;
/* 0x04 */ s32 y;
/* 0x08 */ s32 z;
} Vec3i; // size = 0x0C
typedef struct {
/* 0x00 */ Vec3s center;
/* 0x06 */ s16 radius;
} Sphere16; // size = 0x08
typedef struct {
/* 0x00 */ Vec3f center;
/* 0x0C */ f32 radius;
} Spheref; // size = 0x10
typedef struct {
/* 0x00 */ Vec3f normal;
/* 0x0C */ f32 originDist;
} Plane; // size = 0x10
typedef struct {
/* 0x00 */ Vec3f vtx[3];
/* 0x24 */ Plane plane;
} TriNorm; // size = 0x34
typedef struct {
/* 0x00 */ s16 radius;
/* 0x02 */ s16 height;
/* 0x04 */ s16 yShift;
/* 0x06 */ Vec3s pos;
} Cylinder16; // size = 0x0C
typedef struct {
/* 0x00 */ f32 radius;
/* 0x04 */ f32 height;
/* 0x08 */ f32 yShift;
/* 0x0C */ Vec3f pos;
} Cylinderf; // size = 0x18
typedef struct {
/* 0x00 */ Vec3f point;
/* 0x0C */ Vec3f dir;
} InfiniteLine; // size = 0x18
typedef struct {
/* 0x00 */ Vec3f a;
/* 0x0C */ Vec3f b;
} LineSegment; // size = 0x18
// Defines a point in the spherical coordinate system
typedef struct {
/* 0x00 */ f32 r; // radius
/* 0x04 */ s16 pitch; // polar (zenith) angle
/* 0x06 */ s16 yaw; // azimuthal angle
} VecSph; // size = 0x08
#define IS_ZERO(f) (fabsf(f) < 0.008f)
// Vector macros
#define SQXZ(vec) ((vec.x) * (vec.x) + (vec.z) * (vec.z))
#define DOTXZ(vec1, vec2) ((vec1.x) * (vec2.x) + (vec1.z) * (vec2.z))
#define SQXYZ(vec) ((vec.x) * (vec.x) + (vec.y) * (vec.y) + (vec.z) * (vec.z))
#define DOTXYZ(vec1, vec2) ((vec1.x) * (vec2.x) + (vec1.y) * (vec2.y) + (vec1.z) * (vec2.z))
#endif