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1c65cda79d
commit
19c8711b4b
1867
asm/chuchu.s
1867
asm/chuchu.s
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
6042
data/data_080C93E0.s
6042
data/data_080C93E0.s
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -92,7 +92,7 @@ extern void sub_0805ED14(u32*);
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extern void sub_080A7C18(u32, u32, u32);
|
||||
extern void sub_08068BEC(Entity*, u32);
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||||
extern void sub_0804AA30(Entity*, void (*const funcs[])(Entity*));
|
||||
extern void sub_0804A9FC(Entity*, u32);
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||||
extern Entity* sub_0804A9FC(Entity*, u32);
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||||
extern void sub_0804A720(Entity*);
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||||
extern u32 sub_080AEFE0(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_08049FA0(Entity*);
|
||||
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@ -186,7 +186,7 @@ extern void sub_080A4398(void);
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extern void sub_0801E738(u32);
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||||
extern void sub_080A70AC(const void*);
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||||
extern void sub_080A7114(u32);
|
||||
extern void sub_08001242(void);
|
||||
extern void sub_08001242(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_08003FC4(Entity*, u32);
|
||||
extern u32 sub_080043E8(Entity*);
|
||||
extern void sub_08001290(Entity*, u32);
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||||
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@ -326,7 +326,7 @@ SECTIONS {
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asm/code_0801D79C.o(.text);
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||||
/* enemies */
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src/enemy/octorok.o(.text);
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||||
asm/chuchu.o(.text);
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||||
src/enemy/chuchu.o(.text);
|
||||
src/enemy/leever.o(.text);
|
||||
asm/peahat.o(.text);
|
||||
asm/rollobite.o(.text);
|
||||
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@ -906,6 +906,8 @@ SECTIONS {
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|||
data/data_080B3740.o(.rodata);
|
||||
src/trig.o(.rodata);
|
||||
data/data_080C93E0.o(.rodata);
|
||||
src/enemy/chuchu.o(.rodata);
|
||||
data/data_080CA2B4.o(.rodata);
|
||||
src/enemy.o(.rodata);
|
||||
data/data_080D3D94.o(.rodata);
|
||||
data/areaPropertyLists.o(.rodata);
|
||||
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|||
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@ -13,7 +13,6 @@ extern u32 sub_080322A4(Entity*);
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|||
void sub_080322E8(Entity*);
|
||||
extern void sub_08032338(Entity*);
|
||||
extern Entity* sub_08049DF4(u32);
|
||||
extern void sub_0804A9FC(Entity*, u32);
|
||||
extern void sub_0804AA30(Entity*, void (*const funcs[])(Entity*));
|
||||
extern u32 sub_0806FCB8(Entity*, u32, u32, u32);
|
||||
extern u32 GetNextFunction(Entity*);
|
||||
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|||
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@ -0,0 +1,764 @@
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|||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "functions.h"
|
||||
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||||
extern s32 sub_080012DC(Entity*);
|
||||
extern void sub_08001318(Entity*);
|
||||
extern void sub_080043A8(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_08049F1C(Entity*, Entity*, u32);
|
||||
extern u32 sub_08049F64(Entity*, u32, u32);
|
||||
extern void sub_0804AA1C(Entity*);
|
||||
extern void sub_080AF160(Entity*);
|
||||
|
||||
extern Entity* gUnk_020000B0;
|
||||
|
||||
void sub_0801F328(Entity*);
|
||||
void sub_0801F340(Entity*);
|
||||
void sub_0801F360(Entity*);
|
||||
void sub_0801F3AC(Entity*);
|
||||
void sub_0801F730(Entity*);
|
||||
void sub_0801F748(Entity*);
|
||||
void sub_0801F764(Entity*);
|
||||
void sub_0801FAE0(Entity*);
|
||||
void sub_0801FAF8(Entity*);
|
||||
void sub_0801FB14(Entity*);
|
||||
void sub_0801FB34(Entity*);
|
||||
void sub_0801FB68(Entity*);
|
||||
u32 sub_0801FBD0(Entity*);
|
||||
void sub_0801FBE4(Entity*);
|
||||
|
||||
extern void (*const gUnk_080012C8[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CA21C[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CA234[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CA25C[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const gUnk_080CA288[])(Entity*);
|
||||
|
||||
extern const s8 gUnk_080CA2B4[];
|
||||
|
||||
void Chuchu(Entity* this) {
|
||||
int index;
|
||||
|
||||
index = sub_080012DC(this);
|
||||
switch (index) {
|
||||
default:
|
||||
gUnk_080012C8[index](this);
|
||||
return;
|
||||
case 0:
|
||||
/* ... */
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
this->field_0x3a &= 0xfe;
|
||||
if (index != this->field_0x80.HALF.HI) {
|
||||
switch (this->entityType.form) {
|
||||
case 0:
|
||||
if (this->flags & 0x80) {
|
||||
this->action = 6;
|
||||
this->flags &= ~0x80;
|
||||
this->nonPlanarMovement = 0x20;
|
||||
this->damageType = 0x5c;
|
||||
InitializeAnimation(this, 5);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
/* ... */
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
sub_080043A8(this);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
this->field_0x80.HALF.HI = index;
|
||||
gUnk_080CA21C[GetNextFunction(this)](this);
|
||||
if (*(char*)(*(int*)&this->field_0x68 + 10) == 0x1c) {
|
||||
SetChildOffset(this, 0, 1, -0x10);
|
||||
} else if (this->entityType.form == 2) {
|
||||
sub_0801FB34(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801EEE4(Entity* this) {
|
||||
switch (this->entityType.form) {
|
||||
case 0:
|
||||
sub_0801F3AC(this);
|
||||
gUnk_080CA234[this->action](this);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
sub_0801F764(this);
|
||||
gUnk_080CA25C[this->action](this);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
gUnk_080CA288[this->action](this);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801EF40(Entity* this) {
|
||||
u8 health;
|
||||
|
||||
if (this->entityType.form == 2) {
|
||||
if (this->bitfield == 0x8e || this->bitfield == 0x95) {
|
||||
this->flags &= ~0x80;
|
||||
this->currentHealth = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
health = this->currentHealth;
|
||||
if (health) {
|
||||
if (this->bitfield == 0x94) {
|
||||
sub_0801FB68(this);
|
||||
sub_0804A9FC(this, 0x1c);
|
||||
InitializeAnimation(this, 6);
|
||||
} else if (this->field_0x80.HALF.LO != health) {
|
||||
sub_0801FB68(this);
|
||||
InitializeAnimation(this, 6);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
sub_0804AA1C(this);
|
||||
this->field_0x20 = 0;
|
||||
InitializeAnimation(this, 9);
|
||||
}
|
||||
this->field_0x80.HALF.LO = this->currentHealth;
|
||||
sub_0804AA30(this, gUnk_080CA21C);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801EFD8(Entity* this) {
|
||||
if (sub_0806F520(this) == 0 && this->field_0x43) {
|
||||
sub_0804A9FC(this, 0x1c);
|
||||
InitializeAnimation(this, 6);
|
||||
} else {
|
||||
if (this->animIndex != 8) {
|
||||
sub_0801FB68(this);
|
||||
InitializeAnimation(this, 8);
|
||||
}
|
||||
sub_08003FC4(this, 0x1800);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F02C(Entity* this) {
|
||||
if (this->animIndex == 6)
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
sub_08001318(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F048(Entity* this) {
|
||||
sub_08003FC4(this, 0x1800);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->entityType.form == 0) {
|
||||
sub_0804A7D4(this);
|
||||
} else if (this->entityType.form == 1) {
|
||||
CreateDeathFx(this, 0xf2, 0);
|
||||
} else {
|
||||
CreateDeathFx(this, 0xf1, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F084(Entity* this) {
|
||||
if ((this->frames.all & 0x80) == 0)
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
sub_08001242(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F0A4(Entity* this) {
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->field_0x80.HALF.LO = this->currentHealth;
|
||||
this->field_0x82.HALF.LO = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_4(Entity* this) {
|
||||
(void)this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F0C8(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
this->actionDelay = (Random() & 3) + 0xc;
|
||||
this->field_0xf = Random();
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
||||
this->spritePriority.b0 = 4;
|
||||
this->spritePriority.b1 = 3;
|
||||
InitializeAnimation(this, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F12C(Entity* this) {
|
||||
if (sub_0801FBD0(this)) {
|
||||
sub_0801F328(this);
|
||||
} else {
|
||||
if ((this->field_0xf++ & 7) == 0) {
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
}
|
||||
sub_080AEF88(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (--this->actionDelay == 0) {
|
||||
if (sub_08049F64(this, 1, 0x38)) {
|
||||
this->action = 4;
|
||||
sub_0801FBE4(this);
|
||||
} else if (sub_08049F64(this, 1, 0x48)) {
|
||||
this->actionDelay = (Random() & 3) + 0xc;
|
||||
} else {
|
||||
sub_0801F328(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F1B0(Entity* this) {
|
||||
if (this->frames.all & 0x10) {
|
||||
if (this->frames.all & 1) {
|
||||
this->frames.all ^= 1;
|
||||
this->damageType = 90;
|
||||
sub_08004488(299);
|
||||
}
|
||||
sub_080AEFE0(this);
|
||||
if (sub_08003FC4(this, 0x4000) == 0)
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
} else {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
if (sub_0801FBD0(this)) {
|
||||
sub_0801F328(this);
|
||||
} else {
|
||||
sub_0801F340(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F228(Entity* this) {
|
||||
if (--this->actionDelay == 0) {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
}
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F250(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80)
|
||||
sub_0801F360(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F270(Entity* this) {
|
||||
if ((this->field_0xf++ & 7) == 0) {
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub_080AF160(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (sub_0801FBD0(this))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (--this->actionDelay)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (this->field_0x80.HALF.HI == 0) {
|
||||
this->action = 2;
|
||||
InitializeAnimation(this, 4);
|
||||
} else {
|
||||
this->actionDelay = 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F2CC(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 0;
|
||||
InitializeAnimation(this, 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F2F8(Entity* this) {
|
||||
sub_08003FC4(this, 0x1800);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
sub_0801F340(this);
|
||||
sub_0804AA1C(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F328(Entity* this) {
|
||||
this->action = 6;
|
||||
this->flags &= ~0x80;
|
||||
InitializeAnimation(this, 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F340(Entity* this) {
|
||||
this->action = 5;
|
||||
this->actionDelay = 60;
|
||||
this->nonPlanarMovement = 0x20;
|
||||
this->damageType = 92;
|
||||
InitializeAnimation(this, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F360(Entity* this) {
|
||||
this->action = 7;
|
||||
this->actionDelay = (Random() & 0x38) + 0xb4;
|
||||
this->field_0xf = Random();
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
this->spritePriority.b1 = 2;
|
||||
this->spritePriority.b0 = 6;
|
||||
InitializeAnimation(this, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F3AC(Entity* this) {
|
||||
if (this->action == 9 || this->action == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (sub_08049FDC(this, 1)) {
|
||||
if (this->field_0x82.HALF.LO || sub_08049F64(this, 1, 0x48)) {
|
||||
if (this->action == 1) {
|
||||
this->action = 2;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
this->field_0x82.HALF.LO = 1;
|
||||
InitializeAnimation(this, 0);
|
||||
}
|
||||
} else if (this->action == 3) {
|
||||
sub_0801F328(this);
|
||||
}
|
||||
} else if (this->action == 3) {
|
||||
sub_0801F328(this);
|
||||
} else if (this->action == 7) {
|
||||
this->action = 8;
|
||||
InitializeAnimation(this, 7);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F428(Entity* this) {
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->actionDelay = Random();
|
||||
this->field_0x80.HALF.LO = this->currentHealth;
|
||||
this->field_0x82.HALF.LO = 0;
|
||||
if (this->entityType.parameter == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
this->action = 3;
|
||||
this->field_0xf = 30;
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
||||
this->spritePriority.b1 = 3;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
InitializeAnimation(this, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F48C(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F494(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
this->field_0xf = 30;
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
||||
this->spritePriority.b0 = 4;
|
||||
this->spritePriority.b1 = 3;
|
||||
InitializeAnimation(this, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F4EC(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (--this->field_0xf == 0)
|
||||
this->action = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F508(Entity* this) {
|
||||
if (sub_0801FBD0(this)) {
|
||||
this->field_0x82.HALF.HI = 0;
|
||||
sub_0801F730(this);
|
||||
} else {
|
||||
u8 tmp = ++this->actionDelay & 7;
|
||||
if (tmp == 0 && sub_08049F64(this, 1, 0x38)) {
|
||||
if (Random() & 1) {
|
||||
this->action = 5;
|
||||
sub_0801FBE4(this);
|
||||
} else {
|
||||
this->field_0x82.HALF.HI = 120;
|
||||
sub_0801F730(this);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (tmp == 4) {
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
}
|
||||
sub_080AEF88(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F584(Entity* this) {
|
||||
if (this->frames.all & 0x10) {
|
||||
if (this->frames.all & 0x1) {
|
||||
this->frames.all ^= 1;
|
||||
this->damageType = 91;
|
||||
sub_08004488(299);
|
||||
}
|
||||
sub_080AEFE0(this);
|
||||
if (sub_08003FC4(this, 0x4000) == 0)
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
if (sub_0801FBD0(this)) {
|
||||
this->field_0x82.HALF.HI = 0;
|
||||
sub_0801F730(this);
|
||||
} else {
|
||||
this->action = 6;
|
||||
this->field_0xf = 60;
|
||||
this->nonPlanarMovement = 0x20;
|
||||
this->damageType = 92;
|
||||
InitializeAnimation(this, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F61C(Entity* this) {
|
||||
if (--this->field_0xf == 0)
|
||||
this->action = 4;
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F638(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
this->action = 8;
|
||||
this->field_0xf = 30;
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
this->spritePriority.b1 = 2;
|
||||
this->spritePriority.b0 = 6;
|
||||
InitializeAnimation(this, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F688(Entity* this) {
|
||||
if (this->field_0x82.HALF.HI)
|
||||
this->field_0x82.HALF.HI--;
|
||||
|
||||
if (sub_0801FBD0(this) || this->field_0x82.HALF.HI) {
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
sub_080AF160(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
} else {
|
||||
sub_0801F748(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F6CC(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 0;
|
||||
InitializeAnimation(this, 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F6F8(Entity* this) {
|
||||
sub_08003FC4(this, 0x1800);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
this->action = 4;
|
||||
this->nonPlanarMovement = 0x20;
|
||||
sub_0804AA1C(this);
|
||||
InitializeAnimation(this, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F730(Entity* this) {
|
||||
this->action = 7;
|
||||
this->flags &= ~0x80;
|
||||
InitializeAnimation(this, 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F748(Entity* this) {
|
||||
this->action = 2;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
InitializeAnimation(this, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F764(Entity* this) {
|
||||
if (this->action == 10 || this->action == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (sub_08049FDC(this, 1)) {
|
||||
if (this->action == 1) {
|
||||
if (this->field_0x82.HALF.LO || sub_08049F64(this, 1, 0x48)) {
|
||||
this->action = 2;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
this->field_0x82.HALF.LO = 1;
|
||||
InitializeAnimation(this, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (this->action == 4) {
|
||||
sub_0801F730(this);
|
||||
} else if (this->action == 8) {
|
||||
this->action = 9;
|
||||
InitializeAnimation(this, 7);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F7D8(Entity* this) {
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->actionDelay = Random();
|
||||
this->field_0x80.HALF.LO = this->currentHealth;
|
||||
this->field_0x82.HALF.LO = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F7FC(Entity* this) {
|
||||
if (sub_08049FDC(this, 1) == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (this->field_0x82.HALF.LO || sub_08049F64(this, 1, 0x48)) {
|
||||
this->action = 2;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
this->field_0x82.HALF.LO = 1;
|
||||
InitializeAnimation(this, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F840(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
sub_0801FB14(this);
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
||||
this->spritePriority.b0 = 4;
|
||||
this->spritePriority.b1 = 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F884(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->field_0xf) {
|
||||
this->field_0xf--;
|
||||
} else {
|
||||
Entity* ent = sub_0804A9FC(this, 0x1b);
|
||||
if (ent) {
|
||||
ent->entityType.parameter = 64;
|
||||
this->action = 4;
|
||||
this->damageType = 165;
|
||||
sub_08004488(0x193);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F8C0(Entity* this) {
|
||||
if (sub_0801FBD0(this)) {
|
||||
sub_0801FAE0(this);
|
||||
} else if (sub_08049FDC(this, 1) == 0) {
|
||||
sub_0801F730(this);
|
||||
} else {
|
||||
u8 tmp = ++this->actionDelay & 7;
|
||||
if (tmp == 0 && sub_08049F1C(this, gUnk_020000B0, 0x38)) {
|
||||
this->action = 5;
|
||||
sub_0801FBE4(this);
|
||||
} else {
|
||||
if (tmp == 4) {
|
||||
this->direction = GetFacingDirection(this, gUnk_020000B0);
|
||||
}
|
||||
sub_080AEF88(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F940(Entity* this) {
|
||||
if (this->frames.all & 0x10) {
|
||||
if (this->frames.all & 1) {
|
||||
this->frames.all ^= 1;
|
||||
sub_08004488(299);
|
||||
}
|
||||
sub_080AEFE0(this);
|
||||
if (sub_08003FC4(this, 0x4000) == 0)
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
} else {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
if (sub_0801FBD0(this)) {
|
||||
sub_0801FAE0(this);
|
||||
} else {
|
||||
this->action = 6;
|
||||
this->field_0xf = 60;
|
||||
this->nonPlanarMovement = 0x20;
|
||||
InitializeAnimation(this, 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F9C4(Entity* this) {
|
||||
if (--this->field_0xf == 0)
|
||||
this->action = 4;
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801F9E0(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
this->action = 8;
|
||||
this->field_0xf = 30;
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
this->spritePriority.b1 = 2;
|
||||
this->spritePriority.b0 = 6;
|
||||
InitializeAnimation(this, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FA30(Entity* this) {
|
||||
if (sub_0801FBD0(this)) {
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
sub_080AF160(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
} else if (sub_08049FDC(this, 1) == 0) {
|
||||
this->action = 9;
|
||||
InitializeAnimation(this, 7);
|
||||
} else {
|
||||
sub_0801FAF8(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FA78(Entity* this) {
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 0;
|
||||
InitializeAnimation(this, 4);
|
||||
sub_0804AA1C(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FAAC(Entity* this) {
|
||||
sub_08003FC4(this, 0x1800);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if (this->frames.all & 0x80) {
|
||||
sub_0801FB14(this);
|
||||
this->nonPlanarMovement = 0x20;
|
||||
sub_0804AA1C(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FAE0(Entity* this) {
|
||||
this->action = 7;
|
||||
this->flags &= ~0x80;
|
||||
InitializeAnimation(this, 5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FAF8(Entity* this) {
|
||||
this->action = 2;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
InitializeAnimation(this, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FB14(Entity* this) {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
this->field_0xf = 30;
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
InitializeAnimation(this, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FB34(Entity* this) {
|
||||
if (*(Entity**)&this->field_0x68) {
|
||||
sub_0806FA90(this, *(Entity**)&this->field_0x68, gUnk_080CA2B4[this->frames.all & 0xf], 1);
|
||||
(*(Entity**)&this->field_0x68)->spriteOffsetY--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FB68(Entity* this) {
|
||||
switch (this->entityType.form) {
|
||||
case 0:
|
||||
this->action = 9;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
this->action = 10;
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = 1;
|
||||
this->spritePriority.b1 = 3;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
this->action = 10;
|
||||
this->damageType = 92;
|
||||
sub_0804AA1C(this);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->field_0x20 = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u32 sub_0801FBD0(Entity* this) {
|
||||
if (sub_080002B8(this) == 0x10) {
|
||||
return 1;
|
||||
} else {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FBE4(Entity* this) {
|
||||
this->nonPlanarMovement = 0x180;
|
||||
this->field_0x20 = 0x20000;
|
||||
this->direction = sub_08049F84(this, 1);
|
||||
InitializeAnimation(this, 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// clang-format off
|
||||
void (*const gUnk_080CA21C[])(Entity*) = {
|
||||
sub_0801EEE4,
|
||||
sub_0801EF40,
|
||||
sub_0801F02C,
|
||||
sub_0801F048,
|
||||
sub_0801F084,
|
||||
sub_0801EFD8,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void (*const gUnk_080CA234[])(Entity*) = {
|
||||
sub_0801F0A4,
|
||||
nullsub_4,
|
||||
sub_0801F0C8,
|
||||
sub_0801F12C,
|
||||
sub_0801F1B0,
|
||||
sub_0801F228,
|
||||
sub_0801F250,
|
||||
sub_0801F270,
|
||||
sub_0801F2CC,
|
||||
sub_0801F2F8,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void (*const gUnk_080CA25C[])(Entity*) = {
|
||||
sub_0801F428,
|
||||
sub_0801F48C,
|
||||
sub_0801F494,
|
||||
sub_0801F4EC,
|
||||
sub_0801F508,
|
||||
sub_0801F584,
|
||||
sub_0801F61C,
|
||||
sub_0801F638,
|
||||
sub_0801F688,
|
||||
sub_0801F6CC,
|
||||
sub_0801F6F8,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void (*const gUnk_080CA288[])(Entity*) = {
|
||||
sub_0801F7D8,
|
||||
sub_0801F7FC,
|
||||
sub_0801F840,
|
||||
sub_0801F884,
|
||||
sub_0801F8C0,
|
||||
sub_0801F940,
|
||||
sub_0801F9C4,
|
||||
sub_0801F9E0,
|
||||
sub_0801FA30,
|
||||
sub_0801FA78,
|
||||
sub_0801FAAC,
|
||||
};
|
||||
// clang-format on
|
||||
|
|
@ -14,7 +14,6 @@ extern void sub_0803CAD0(Entity *);
|
|||
// sub_0803C784
|
||||
extern void sub_0803CBAC(Entity *); // Also used in sub_0803C86C
|
||||
extern Entity *CreateFx(Entity*, u32, u32);
|
||||
extern void sub_0804A9FC(Entity *, u32);
|
||||
extern void sub_0804AA30(Entity *, void (*const funcs[])(Entity *));
|
||||
|
||||
// sub_0803C820
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,7 +4,6 @@
|
|||
#include "functions.h"
|
||||
|
||||
extern void SetChildOffset(Entity*, s32, s32, s32);
|
||||
extern void sub_0804A9FC(Entity*, u32);
|
||||
extern void sub_0804AA30(Entity*, void (*const func[])(Entity*));
|
||||
extern void sub_0804A7D4(Entity*);
|
||||
extern Entity* CreateDeathFx(Entity*, u32, u32);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,7 +8,6 @@ void sub_08045374(Entity*);
|
|||
extern u32 sub_0806FA04(u32, u32);
|
||||
extern void sub_0804A720();
|
||||
extern void sub_080452E4();
|
||||
extern void sub_0804A9FC();
|
||||
extern void sub_0804AA30();
|
||||
extern void ReplaceMonitoredEntity(Entity*, Entity*);
|
||||
extern void sub_0804A7D4(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,7 +5,6 @@
|
|||
extern void EnemyFunctionHandler();
|
||||
extern void SetChildOffset();
|
||||
extern void sub_0804AA30();
|
||||
extern void sub_0804A9FC();
|
||||
extern void sub_0804A7D4();
|
||||
extern void sub_0801ECFC();
|
||||
extern u32 sub_0806F520();
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,7 +16,6 @@ typedef struct {
|
|||
void sub_08044FF8(Entity*);
|
||||
void sub_08045178(Entity*, Entity*, int, int);
|
||||
|
||||
extern void sub_0804A9FC(Entity*, u32);
|
||||
extern void sub_0804A720(Entity*);
|
||||
extern u32 sub_0806FA04(u32, u32);
|
||||
extern u32 sub_08049FA0(Entity*);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -56,7 +56,7 @@ void nullsub_16(Entity* this) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
void sub_0802F1F0(Entity* this) {
|
||||
sub_08001242();
|
||||
sub_08001242(this);
|
||||
if (this->height.HALF.HI != 0) {
|
||||
sub_08003FC4(this, this->field_0x80.HWORD);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -56,7 +56,7 @@ void sub_08037F58(Entity* this) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
void sub_08037F84(Entity* this) {
|
||||
sub_08001242();
|
||||
sub_08001242(this);
|
||||
if (this->height.HALF.HI != 0) {
|
||||
sub_08003FC4(this, 0x3000);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
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