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ae7968e006
commit
46dc6bb37e
204
asm/manager30.s
204
asm/manager30.s
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|
@ -1,204 +0,0 @@
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||||||
.include "asm/macros.inc"
|
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||||||
|
|
||||||
.include "constants/constants.inc"
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||||||
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||||||
.syntax unified
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||||||
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||||||
.text
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||||||
|
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||||||
thumb_func_start sub_0805D4AC
|
|
||||||
sub_0805D4AC: @ 0x0805D4AC
|
|
||||||
push {r4, r5, r6, r7, lr}
|
|
||||||
mov r7, sb
|
|
||||||
mov r6, r8
|
|
||||||
push {r6, r7}
|
|
||||||
adds r6, r0, #0
|
|
||||||
ldrb r0, [r6, #0xc]
|
|
||||||
cmp r0, #1
|
|
||||||
beq _0805D520
|
|
||||||
cmp r0, #1
|
|
||||||
bgt _0805D4C6
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _0805D4D2
|
|
||||||
b _0805D628
|
|
||||||
_0805D4C6:
|
|
||||||
cmp r0, #2
|
|
||||||
beq _0805D5A4
|
|
||||||
cmp r0, #3
|
|
||||||
bne _0805D4D0
|
|
||||||
b _0805D604
|
|
||||||
_0805D4D0:
|
|
||||||
b _0805D628
|
|
||||||
_0805D4D2:
|
|
||||||
movs r0, #1
|
|
||||||
strb r0, [r6, #0xc]
|
|
||||||
ldrb r0, [r6, #0xe]
|
|
||||||
strb r0, [r6, #0xf]
|
|
||||||
ldrh r1, [r6, #0x38]
|
|
||||||
lsls r1, r1, #0x10
|
|
||||||
asrs r1, r1, #0x14
|
|
||||||
movs r3, #0x3f
|
|
||||||
ands r1, r3
|
|
||||||
ldrh r0, [r6, #0x3a]
|
|
||||||
lsls r0, r0, #0x10
|
|
||||||
asrs r0, r0, #0x14
|
|
||||||
ands r0, r3
|
|
||||||
lsls r0, r0, #6
|
|
||||||
orrs r1, r0
|
|
||||||
strh r1, [r6, #0x28]
|
|
||||||
ldr r4, _0805D518 @ =gPlayerEntity
|
|
||||||
movs r0, #0x2e
|
|
||||||
ldrsh r1, [r4, r0]
|
|
||||||
ldr r2, _0805D51C @ =gRoomControls
|
|
||||||
ldrh r0, [r2, #6]
|
|
||||||
subs r1, r1, r0
|
|
||||||
asrs r1, r1, #4
|
|
||||||
ands r1, r3
|
|
||||||
movs r5, #0x32
|
|
||||||
ldrsh r0, [r4, r5]
|
|
||||||
ldrh r2, [r2, #8]
|
|
||||||
subs r0, r0, r2
|
|
||||||
asrs r0, r0, #4
|
|
||||||
ands r0, r3
|
|
||||||
lsls r0, r0, #6
|
|
||||||
orrs r1, r0
|
|
||||||
strh r1, [r6, #0x2e]
|
|
||||||
strh r1, [r6, #0x2c]
|
|
||||||
b _0805D628
|
|
||||||
.align 2, 0
|
|
||||||
_0805D518: .4byte gPlayerEntity
|
|
||||||
_0805D51C: .4byte gRoomControls
|
|
||||||
_0805D520:
|
|
||||||
ldr r4, _0805D568 @ =gPlayerEntity
|
|
||||||
movs r1, #0x2e
|
|
||||||
ldrsh r0, [r4, r1]
|
|
||||||
ldr r3, _0805D56C @ =gRoomControls
|
|
||||||
ldrh r1, [r3, #6]
|
|
||||||
subs r0, r0, r1
|
|
||||||
asrs r5, r0, #4
|
|
||||||
movs r2, #0x3f
|
|
||||||
ands r5, r2
|
|
||||||
movs r1, #0x32
|
|
||||||
ldrsh r0, [r4, r1]
|
|
||||||
ldrh r1, [r3, #8]
|
|
||||||
subs r0, r0, r1
|
|
||||||
asrs r0, r0, #4
|
|
||||||
ands r0, r2
|
|
||||||
lsls r0, r0, #6
|
|
||||||
orrs r5, r0
|
|
||||||
strh r5, [r6, #0x2e]
|
|
||||||
ldrh r2, [r6, #0x2c]
|
|
||||||
cmp r5, r2
|
|
||||||
beq _0805D5A4
|
|
||||||
strh r5, [r6, #0x2c]
|
|
||||||
ldrh r0, [r6, #0x2e]
|
|
||||||
ldrb r1, [r6, #0xb]
|
|
||||||
bl GetTileType
|
|
||||||
adds r1, r0, #0
|
|
||||||
ldr r3, _0805D570 @ =0x00000317
|
|
||||||
cmp r1, r3
|
|
||||||
beq _0805D574
|
|
||||||
movs r0, #0xc6
|
|
||||||
lsls r0, r0, #2
|
|
||||||
cmp r1, r0
|
|
||||||
beq _0805D580
|
|
||||||
b _0805D5A4
|
|
||||||
.align 2, 0
|
|
||||||
_0805D568: .4byte gPlayerEntity
|
|
||||||
_0805D56C: .4byte gRoomControls
|
|
||||||
_0805D570: .4byte 0x00000317
|
|
||||||
_0805D574:
|
|
||||||
movs r0, #2
|
|
||||||
strb r0, [r6, #0xc]
|
|
||||||
movs r0, #0x6d
|
|
||||||
bl PlaySFX
|
|
||||||
b _0805D5A4
|
|
||||||
_0805D580:
|
|
||||||
ldrh r1, [r6, #0x2e]
|
|
||||||
ldrb r2, [r6, #0xb]
|
|
||||||
adds r0, r3, #0
|
|
||||||
bl sub_0807B7D8
|
|
||||||
movs r0, #0x6b
|
|
||||||
bl PlaySFX
|
|
||||||
ldrb r0, [r6, #0xe]
|
|
||||||
subs r0, #1
|
|
||||||
strb r0, [r6, #0xe]
|
|
||||||
lsls r0, r0, #0x18
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
bne _0805D5A4
|
|
||||||
movs r0, #3
|
|
||||||
strb r0, [r6, #0xc]
|
|
||||||
movs r0, #0x40
|
|
||||||
strb r0, [r6, #0xe]
|
|
||||||
_0805D5A4:
|
|
||||||
ldrh r0, [r6, #0x3e]
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _0805D628
|
|
||||||
bl CheckFlags
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _0805D628
|
|
||||||
ldrh r0, [r6, #0x3e]
|
|
||||||
bl ClearFlag
|
|
||||||
movs r0, #1
|
|
||||||
strb r0, [r6, #0xc]
|
|
||||||
ldrb r0, [r6, #0xf]
|
|
||||||
strb r0, [r6, #0xe]
|
|
||||||
movs r1, #0
|
|
||||||
adds r0, r6, #0
|
|
||||||
adds r0, #0x37
|
|
||||||
mov sb, r0
|
|
||||||
ldrb r5, [r0]
|
|
||||||
cmp r1, r5
|
|
||||||
bhs _0805D628
|
|
||||||
movs r0, #0x36
|
|
||||||
adds r0, r0, r6
|
|
||||||
mov r8, r0
|
|
||||||
_0805D5D4:
|
|
||||||
lsls r0, r1, #6
|
|
||||||
ldrh r2, [r6, #0x28]
|
|
||||||
adds r5, r0, r2
|
|
||||||
movs r4, #0
|
|
||||||
adds r7, r1, #1
|
|
||||||
mov r0, r8
|
|
||||||
ldrb r0, [r0]
|
|
||||||
cmp r4, r0
|
|
||||||
bhs _0805D5F8
|
|
||||||
_0805D5E6:
|
|
||||||
adds r0, r5, r4
|
|
||||||
ldrb r1, [r6, #0xb]
|
|
||||||
bl sub_0807BA8C
|
|
||||||
adds r4, #1
|
|
||||||
mov r1, r8
|
|
||||||
ldrb r1, [r1]
|
|
||||||
cmp r4, r1
|
|
||||||
blo _0805D5E6
|
|
||||||
_0805D5F8:
|
|
||||||
adds r1, r7, #0
|
|
||||||
mov r2, sb
|
|
||||||
ldrb r2, [r2]
|
|
||||||
cmp r1, r2
|
|
||||||
blo _0805D5D4
|
|
||||||
b _0805D628
|
|
||||||
_0805D604:
|
|
||||||
ldrb r0, [r6, #0xe]
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _0805D628
|
|
||||||
subs r0, #1
|
|
||||||
strb r0, [r6, #0xe]
|
|
||||||
lsls r0, r0, #0x18
|
|
||||||
lsrs r0, r0, #0x18
|
|
||||||
cmp r0, #0
|
|
||||||
beq _0805D622
|
|
||||||
cmp r0, #0x20
|
|
||||||
bne _0805D628
|
|
||||||
ldrh r0, [r6, #0x3c]
|
|
||||||
bl SetFlag
|
|
||||||
b _0805D628
|
|
||||||
_0805D622:
|
|
||||||
movs r0, #0x72
|
|
||||||
bl PlaySFX
|
|
||||||
_0805D628:
|
|
||||||
pop {r3, r4}
|
|
||||||
mov r8, r3
|
|
||||||
mov sb, r4
|
|
||||||
pop {r4, r5, r6, r7, pc}
|
|
||||||
|
|
@ -32,6 +32,7 @@ extern u32 GetFacingDirection(Entity*, Entity*);
|
||||||
extern Entity* CreatePlayerItem(u32, u32, u32, u32);
|
extern Entity* CreatePlayerItem(u32, u32, u32, u32);
|
||||||
extern Entity* GetEmptyEntity(void);
|
extern Entity* GetEmptyEntity(void);
|
||||||
extern u32 GetTileTypeByPos(s32 x, s32 y, u32 layer);
|
extern u32 GetTileTypeByPos(s32 x, s32 y, u32 layer);
|
||||||
|
extern u32 GetTileType(u32 pos, u32 layer);
|
||||||
extern void _DmaZero(void* src, u32 count);
|
extern void _DmaZero(void* src, u32 count);
|
||||||
extern void EraseAllEntities(void);
|
extern void EraseAllEntities(void);
|
||||||
extern void SetTile(u32, u32, u32);
|
extern void SetTile(u32, u32, u32);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -518,7 +518,7 @@ SECTIONS {
|
||||||
src/manager/manager2E.o(.text);
|
src/manager/manager2E.o(.text);
|
||||||
asm/manager2E.o(.text);
|
asm/manager2E.o(.text);
|
||||||
asm/manager2F.o(.text);
|
asm/manager2F.o(.text);
|
||||||
asm/manager30.o(.text);
|
src/manager/manager30.o(.text);
|
||||||
asm/manager31.o(.text);
|
asm/manager31.o(.text);
|
||||||
asm/manager32.o(.text);
|
asm/manager32.o(.text);
|
||||||
asm/manager33.o(.text);
|
asm/manager33.o(.text);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -17,7 +17,6 @@ u32 sub_08020B6C(Entity*);
|
||||||
extern void sub_080AE58C();
|
extern void sub_080AE58C();
|
||||||
extern void sub_080AE7E8();
|
extern void sub_080AE7E8();
|
||||||
extern void sub_08078930();
|
extern void sub_08078930();
|
||||||
extern s32 GetTileType(s32 tilePosition, s32 layerIndex);
|
|
||||||
|
|
||||||
void Rollobite(Entity* this) {
|
void Rollobite(Entity* this) {
|
||||||
EnemyFunctionHandler(this, gUnk_080CA66C);
|
EnemyFunctionHandler(this, gUnk_080CA66C);
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,98 @@
|
||||||
|
#include "global.h"
|
||||||
|
#include "manager.h"
|
||||||
|
#include "flags.h"
|
||||||
|
#include "functions.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct Manager30 {
|
||||||
|
Manager manager;
|
||||||
|
u8 unk_20[8];//unused
|
||||||
|
u16 own_tile;
|
||||||
|
u8 unk_2a[0x2];//unused
|
||||||
|
u16 player_previous_tile;
|
||||||
|
u16 player_current_tile;
|
||||||
|
u8 unk_30[0x6];//unused
|
||||||
|
u8 width;
|
||||||
|
u8 height;
|
||||||
|
s16 x;
|
||||||
|
s16 y;
|
||||||
|
u16 flag_succeeded;
|
||||||
|
u16 flag_reset;
|
||||||
|
} Manager30;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern void sub_0807B7D8(u32, u32, u32);
|
||||||
|
|
||||||
|
enum {
|
||||||
|
INIT,
|
||||||
|
IN_PROGRESS,
|
||||||
|
FAILED,
|
||||||
|
SUCCEEDED
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Tile puzzles (step on all blue tiles exactly once).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* The Manager's field 0xe is used for the remaining number of tiles to be changed.
|
||||||
|
* field 0xf is used for the total number of tiles to be changed.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void Manager30_Main(Manager30* this) {
|
||||||
|
u32 i, j, tmp, tmp2;
|
||||||
|
switch (this->manager.action) {
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case INIT:
|
||||||
|
this->manager.action = IN_PROGRESS;
|
||||||
|
this->manager.unk_0f = this->manager.unk_0e;
|
||||||
|
this->own_tile = (((this->x >> 4) & 0x3fU) |
|
||||||
|
((this->y >> 4) & 0x3fU) << 6);
|
||||||
|
this->player_previous_tile = this->player_current_tile = COORD_TO_TILE((&gPlayerEntity));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
this->player_current_tile = COORD_TO_TILE((&gPlayerEntity));
|
||||||
|
if (this->player_current_tile != this->player_previous_tile) {
|
||||||
|
this->player_previous_tile = this->player_current_tile;
|
||||||
|
switch (GetTileType(this->player_current_tile, this->manager.unk_0b)) {
|
||||||
|
case 0x317:
|
||||||
|
//stepped on a red tile again
|
||||||
|
this->manager.action = FAILED;
|
||||||
|
PlaySFX(0x6d);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 0x318:
|
||||||
|
//stepped on a blue tile
|
||||||
|
//turn the tile into a red tile
|
||||||
|
sub_0807B7D8(0x317, this->player_current_tile, this->manager.unk_0b);
|
||||||
|
PlaySFX(0x6b);
|
||||||
|
//decrease the number of remaining tiles and check if we're done
|
||||||
|
if (--this->manager.unk_0e == 0) {
|
||||||
|
this->manager.action = SUCCEEDED;
|
||||||
|
//set up delay for setting the flag/playing the success sfx
|
||||||
|
this->manager.unk_0e = 0x40;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//fall through, can be reset in-progress
|
||||||
|
case FAILED:
|
||||||
|
if (!this->flag_reset) return;//can't be reset
|
||||||
|
if (!CheckFlags(this->flag_reset)) return;//wait for the flag telling it to reset
|
||||||
|
ClearFlag(this->flag_reset);//make sure the puzzle can be reset again later
|
||||||
|
this->manager.action = IN_PROGRESS;
|
||||||
|
this->manager.unk_0e = this->manager.unk_0f;
|
||||||
|
for (i = 0; i < this->height; i++) {
|
||||||
|
tmp = this->own_tile + (i << 6);
|
||||||
|
for (j = 0; j < this->width; j++) {
|
||||||
|
sub_0807BA8C(tmp + j, this->manager.unk_0b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SUCCEEDED:
|
||||||
|
if (this->manager.unk_0e == 0) return;
|
||||||
|
tmp2 = --this->manager.unk_0e;
|
||||||
|
if (tmp2) {
|
||||||
|
if (tmp2 == 0x20) {
|
||||||
|
SetFlag(this->flag_succeeded);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
PlaySFX(0x72);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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