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non-matching leever
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parent
50a10e8549
commit
4a04881d09
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@ -1,72 +0,0 @@
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.include "asm/macros.inc"
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.include "constants/constants.inc"
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.syntax unified
|
||||
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||||
.text
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||||
push {r4, lr}
|
||||
adds r4, r0, #0
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||||
movs r1, #1
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||||
bl sub_08049FDC
|
||||
cmp r0, #0
|
||||
bne _0801FEEA
|
||||
adds r1, r4, #0
|
||||
adds r1, #0x74
|
||||
movs r0, #1
|
||||
strh r0, [r1]
|
||||
_0801FEEA:
|
||||
adds r0, r4, #0
|
||||
adds r0, #0x5a
|
||||
ldrb r0, [r0]
|
||||
movs r2, #0xf
|
||||
adds r1, r2, #0
|
||||
ands r1, r0
|
||||
lsls r1, r1, #5
|
||||
strh r1, [r4, #0x24]
|
||||
ldrb r0, [r4, #0xa]
|
||||
cmp r0, #0
|
||||
bne _0801FF28
|
||||
ldrb r1, [r4, #0xf]
|
||||
adds r0, r1, #1
|
||||
strb r0, [r4, #0xf]
|
||||
adds r0, r2, #0
|
||||
ands r0, r1
|
||||
cmp r0, #0
|
||||
bne _0801FF4E
|
||||
ldr r0, _0801FF24 @ =gUnk_020000B0
|
||||
ldr r1, [r0]
|
||||
adds r0, r4, #0
|
||||
bl sub_0800132C
|
||||
adds r1, r0, #0
|
||||
adds r0, r4, #0
|
||||
bl sub_08004596
|
||||
b _0801FF4E
|
||||
.align 2, 0
|
||||
_0801FF24: .4byte gUnk_020000B0
|
||||
_0801FF28:
|
||||
adds r0, r1, #0
|
||||
adds r0, #0x40
|
||||
strh r0, [r4, #0x24]
|
||||
ldrb r1, [r4, #0xf]
|
||||
adds r0, r1, #1
|
||||
strb r0, [r4, #0xf]
|
||||
movs r0, #7
|
||||
ands r0, r1
|
||||
cmp r0, #0
|
||||
bne _0801FF4E
|
||||
ldr r0, _0801FF58 @ =gUnk_020000B0
|
||||
ldr r1, [r0]
|
||||
adds r0, r4, #0
|
||||
bl sub_0800132C
|
||||
adds r1, r0, #0
|
||||
adds r0, r4, #0
|
||||
bl sub_08004596
|
||||
_0801FF4E:
|
||||
adds r0, r4, #0
|
||||
bl sub_080AEF88
|
||||
pop {r4, pc}
|
||||
.align 2, 0
|
||||
_0801FF58: .4byte gUnk_020000B0
|
||||
.syntax divided
|
||||
|
|
@ -22,115 +22,100 @@ extern Entity* gUnk_020000B0;
|
|||
extern u8 gUnk_080CA4C8[];
|
||||
extern u16 gUnk_080CA4CA[];
|
||||
extern s16 gSineTable[];
|
||||
void Leever(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
EnemyFunctionHandler(this, gUnk_080CA49C);
|
||||
SetChildOffset(this, 0, 1, -0x10);
|
||||
void Leever(Entity* this) {
|
||||
EnemyFunctionHandler(this, gUnk_080CA49C);
|
||||
SetChildOffset(this, 0, 1, -0x10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FC28(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
gUnk_080CA4B4[this->action](this);
|
||||
void sub_0801FC28(Entity* this) {
|
||||
gUnk_080CA4B4[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FC40(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if (this->bitfield == 0x80) {
|
||||
if (this->action == 3) {
|
||||
this->field_0x74 = 1;
|
||||
void sub_0801FC40(Entity* this) {
|
||||
if (this->bitfield == 0x80) {
|
||||
if (this->action == 3) {
|
||||
this->field_0x74 = 1;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (this->field_0x43 != 0) {
|
||||
sub_0804A9FC(this, 0x1c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (this->field_0x43 != 0) {
|
||||
sub_0804A9FC(this, 0x1c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sub_0804AA30(this, gUnk_080CA49C);
|
||||
sub_0804AA30(this, gUnk_080CA49C);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FC7C(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if ((this->entityType).form == 0) {
|
||||
sub_0804A7D4(this);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
CreateDeathFx(this, 0xf1, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FC9C(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->actionDelay = Random();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FCB0(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
if (--this->actionDelay == 0) {
|
||||
if (sub_0801FE68(this, Random() & 0x1f) != 0) {
|
||||
this->action = 2;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = TRUE;
|
||||
this->direction = (GetFacingDirection(this, gUnk_020000B0) + gUnk_080CA4C8[Random() & 1]) & 0x1f;
|
||||
InitializeAnimation(this, 0);
|
||||
UpdateSpriteForCollisionLayer(this);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this->actionDelay = (Random() & 0x18) + 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FD2C(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
|
||||
if (this->frames.b.f3 != 0) {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
if (this->entityType.form == 0) {
|
||||
this->field_0x74 = 0xb4;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this->field_0x74 = 0x6e;
|
||||
}
|
||||
InitializeAnimation(this,2);
|
||||
}
|
||||
else if (this->frames.b.f0 != 0) {
|
||||
this->frames.all &= 0xfe;
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
||||
void sub_0801FC7C(Entity* this) {
|
||||
if ((this->entityType).form == 0) {
|
||||
sub_0804A7D4(this);
|
||||
} else {
|
||||
CreateDeathFx(this, 0xf1, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FD80(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
|
||||
sub_0801FED4(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
|
||||
if (--this->field_0x74 == 0) {
|
||||
this->action = 4;
|
||||
this->flags &= 0x7f;
|
||||
InitializeAnimation(this, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FDB4(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_0801FED4(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if ((this->frames.b.f3) != 0) {
|
||||
void sub_0801FC9C(Entity* this) {
|
||||
sub_0804A720(this);
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->actionDelay = 0xf0;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = FALSE;
|
||||
}
|
||||
this->actionDelay = Random();
|
||||
}
|
||||
|
||||
u32 sub_0801FDE4(Entity *ent, s32 x, s32 y)
|
||||
{
|
||||
void sub_0801FCB0(Entity* this) {
|
||||
if (--this->actionDelay == 0) {
|
||||
if (sub_0801FE68(this, Random() & 0x1f) != 0) {
|
||||
this->action = 2;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = TRUE;
|
||||
this->direction = (GetFacingDirection(this, gUnk_020000B0) + gUnk_080CA4C8[Random() & 1]) & 0x1f;
|
||||
InitializeAnimation(this, 0);
|
||||
UpdateSpriteForCollisionLayer(this);
|
||||
} else {
|
||||
this->actionDelay = (Random() & 0x18) + 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FD2C(Entity* this) {
|
||||
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
|
||||
if (this->frames.b.f3 != 0) {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
if (this->entityType.form == 0) {
|
||||
this->field_0x74 = 0xb4;
|
||||
} else {
|
||||
this->field_0x74 = 0x6e;
|
||||
}
|
||||
InitializeAnimation(this, 2);
|
||||
} else if (this->frames.b.f0 != 0) {
|
||||
this->frames.all &= 0xfe;
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FD80(Entity* this) {
|
||||
|
||||
sub_0801FED4(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
|
||||
if (--this->field_0x74 == 0) {
|
||||
this->action = 4;
|
||||
this->flags &= 0x7f;
|
||||
InitializeAnimation(this, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_0801FDB4(Entity* this) {
|
||||
sub_0801FED4(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if ((this->frames.b.f3) != 0) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->actionDelay = 0xf0;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
u32 sub_0801FDE4(Entity* ent, s32 x, s32 y) {
|
||||
u32 uVar3;
|
||||
u16 *puVar4;
|
||||
|
||||
u16* puVar4;
|
||||
|
||||
if (sub_080002D4(x, y, gUnk_020000B0->collisionLayer) != 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
} else {
|
||||
|
|
@ -147,60 +132,48 @@ u32 sub_0801FDE4(Entity *ent, s32 x, s32 y)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool32 sub_0801FE68(Entity *ent, s32 arg2)
|
||||
{
|
||||
s32 sin, cos;
|
||||
s32 x, y;
|
||||
u32 i;
|
||||
bool32 sub_0801FE68(Entity* ent, s32 arg2) {
|
||||
s32 sin, cos;
|
||||
s32 x, y;
|
||||
u32 i;
|
||||
|
||||
|
||||
if (sub_08049FDC(ent, 1) == 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
x = gUnk_020000B0->x.WORD;
|
||||
y = gUnk_020000B0->y.WORD;
|
||||
sin = gSineTable[arg2 * 8] << 11;
|
||||
cos = gSineTable[arg2 * 8 + 0x40] << 11;
|
||||
for (i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
x += sin;
|
||||
y += -cos;
|
||||
if (sub_0801FDE4(ent, x >> 0x10, y >> 0x10) == 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (sub_08049FDC(ent, 1) == 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
} else {
|
||||
x = gUnk_020000B0->x.WORD;
|
||||
y = gUnk_020000B0->y.WORD;
|
||||
sin = gSineTable[arg2 * 8] << 11;
|
||||
cos = gSineTable[arg2 * 8 + 0x40] << 11;
|
||||
for (i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
x += sin;
|
||||
y += -cos;
|
||||
if (sub_0801FDE4(ent, x >> 0x10, y >> 0x10) == 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if NON_MATCHING
|
||||
void sub_0801FED4(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
s16 sVar2;
|
||||
|
||||
if (sub_08049FDC(this, 1) == 0) {
|
||||
this->field_0x74 = 1;
|
||||
}
|
||||
sVar2 = (this->frames.all & 0xf) * 0x20;
|
||||
this->nonPlanarMovement = sVar2;
|
||||
if (this->entityType.form == 0) {
|
||||
this->field_0xf++;
|
||||
if ((this->field_0xf & 0xf) == 0) {
|
||||
sub_08004596(this, sub_0800132C(this, gUnk_020000B0));
|
||||
extern u32 sub_0800132C(Entity*, Entity*);
|
||||
|
||||
void sub_0801FED4(Entity* this) {
|
||||
s16 sVar2;
|
||||
|
||||
if (sub_08049FDC(this, 1) == 0) {
|
||||
this->field_0x74 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this->nonPlanarMovement = sVar2 + 0x40;
|
||||
this->field_0xf++;
|
||||
if ((this->field_0xf & 0x7) == 0) {
|
||||
sub_08004596(this, sub_0800132C(this, gUnk_020000B0));
|
||||
sVar2 = (this->frames.all & 0xf) * 0x20;
|
||||
this->nonPlanarMovement = sVar2;
|
||||
if (this->entityType.form == 0) {
|
||||
if ((this->field_0xf++ & 0xf) == 0) {
|
||||
sub_08004596(this, sub_0800132C(this, gUnk_020000B0));
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this->nonPlanarMovement = sVar2 + 0x40;
|
||||
if ((this->field_0xf++ & 0x7) == 0) {
|
||||
sub_08004596(this, sub_0800132C(this, gUnk_020000B0));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sub_080AEF88(this);
|
||||
sub_080AEF88(this);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
NAKED
|
||||
void sub_0801FED4(Entity *this) {
|
||||
asm(".include \"asm/non_matching/leever/sub_0801FED4.inc\"");
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
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