tp/assets/Shield/res/Object/Ni.h

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#ifndef RES_NI_H
#define RES_NI_H
enum dRes_INDEX_NI {
/* BCK */
dRes_INDEX_NI_BCK_NI_FALL_e=0x5,
dRes_INDEX_NI_BCK_NI_FLY_e=0x6,
dRes_INDEX_NI_BCK_NI_IKAKU_e=0x7,
dRes_INDEX_NI_BCK_NI_MIWATASI_e=0x8,
dRes_INDEX_NI_BCK_NI_MOGAKU_e=0x9,
dRes_INDEX_NI_BCK_NI_NAKU_e=0xA,
dRes_INDEX_NI_BCK_NI_WAIT1_e=0xB,
dRes_INDEX_NI_BCK_NI_WALK_A_e=0xC,
dRes_INDEX_NI_BCK_NI_WALK_B_e=0xD,
/* BMDR */
dRes_INDEX_NI_BMD_NI_e=0x10,
/* BTK */
dRes_INDEX_NI_BTK_NI_e=0x13,
};
enum dRes_ID_NI {
/* BCK */
dRes_ID_NI_BCK_NI_FALL_e=0x5,
dRes_ID_NI_BCK_NI_FLY_e=0x6,
dRes_ID_NI_BCK_NI_IKAKU_e=0x7,
dRes_ID_NI_BCK_NI_MIWATASI_e=0x8,
dRes_ID_NI_BCK_NI_MOGAKU_e=0x9,
dRes_ID_NI_BCK_NI_NAKU_e=0xA,
dRes_ID_NI_BCK_NI_WAIT1_e=0xB,
dRes_ID_NI_BCK_NI_WALK_A_e=0xC,
dRes_ID_NI_BCK_NI_WALK_B_e=0xD,
/* BMDR */
dRes_ID_NI_BMD_NI_e=0x10,
/* BTK */
dRes_ID_NI_BTK_NI_e=0x13,
};
enum NI_JNT {
NI_JNT_WAIST_e=0x0,
NI_JNT_LEGL_e=0x1,
NI_JNT_FOOTL_e=0x2,
NI_JNT_LEGR_e=0x3,
NI_JNT_FOOTR_e=0x4,
NI_JNT_NECK_e=0x5,
NI_JNT_HEAD_e=0x6,
NI_JNT_WINGL_e=0x7,
NI_JNT_WINGR_e=0x8,
};
#endif /* !RES_NI_H */