tp/include/revolution/gx/GXGet.h

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C

#ifndef _REVOLUTION_GX_GXGET_H_
#define _REVOLUTION_GX_GXGET_H_
#include <revolution/gx/GXEnum.h>
#include <revolution/gx/GXStruct.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// Attr
void GXGetVtxDesc(GXAttr attr, GXAttrType* type);
void GXGetVtxDescv(GXVtxDescList* vcd);
void GXGetVtxAttrFmt(GXVtxFmt fmt, GXAttr attr, GXCompCnt* cnt, GXCompType* type, u8* frac);
void GXGetVtxAttrFmtv(GXVtxFmt fmt, GXVtxAttrFmtList* vat);
// Geometry
void GXGetLineWidth(u8* width, GXTexOffset* texOffsets);
void GXGetPointSize(u8* pointSize, GXTexOffset* texOffsets);
void GXGetCullMode(GXCullMode* mode);
// Light
void GXGetLightAttnA(const GXLightObj* lt_obj, f32* a0, f32* a1, f32* a2);
void GXGetLightAttnK(const GXLightObj* lt_obj, f32* k0, f32* k1, f32* k2);
void GXGetLightPos(const GXLightObj* lt_obj, f32* x, f32* y, f32* z);
void GXGetLightDir(const GXLightObj* lt_obj, f32* nx, f32* ny, f32* nz);
void GXGetLightColor(const GXLightObj* lt_obj, GXColor* color);
// Texture
GXBool GXGetTexObjMipMap(const GXTexObj* to);
GXTexFmt GXGetTexObjFmt(const GXTexObj* to);
u16 GXGetTexObjWidth(const GXTexObj* to);
u16 GXGetTexObjHeight(const GXTexObj* to);
GXTexWrapMode GXGetTexObjWrapS(const GXTexObj* to);
GXTexWrapMode GXGetTexObjWrapT(const GXTexObj* to);
void* GXGetTexObjData(const GXTexObj* to);;
void GXGetTexObjAll(const GXTexObj* obj, void** image_ptr, u16* width, u16* height, GXTexFmt* format, GXTexWrapMode* wrap_s, GXTexWrapMode* wrap_t, u8* mipmap);
void GXGetTexObjLODAll(const GXTexObj* tex_obj, GXTexFilter* min_filt, GXTexFilter* mag_filt, f32* min_lod, f32* max_lod, f32* lod_bias, u8* bias_clamp, u8* do_edge_lod, GXAnisotropy* max_aniso);
GXTexFilter GXGetTexObjMinFilt(const GXTexObj* tex_obj);
GXTexFilter GXGetTexObjMagFilt(const GXTexObj* tex_obj);
f32 GXGetTexObjMinLOD(const GXTexObj* tex_obj);
f32 GXGetTexObjMaxLOD(const GXTexObj* tex_obj);
f32 GXGetTexObjLODBias(const GXTexObj* tex_obj);
GXBool GXGetTexObjBiasClamp(const GXTexObj* tex_obj);
GXBool GXGetTexObjEdgeLOD(const GXTexObj* tex_obj);
GXAnisotropy GXGetTexObjMaxAniso(const GXTexObj* tex_obj);
u32 GXGetTexObjTlut(const GXTexObj* tex_obj);
void GXGetTlutObjAll(const GXTlutObj* tlut_obj, void** data, GXTlutFmt* format, u16* numEntries);
void* GXGetTlutObjData(const GXTlutObj* tlut_obj);
GXTlutFmt GXGetTlutObjFmt(const GXTlutObj* tlut_obj);
u16 GXGetTlutObjNumEntries(const GXTlutObj* tlut_obj);
void GXGetTexRegionAll(const GXTexRegion* region, u8* is_cached, u8* is_32b_mipmap, u32* tmem_even, u32* size_even, u32* tmem_odd, u32* size_odd);
void GXGetTlutRegionAll(const GXTlutRegion* region, u32* tmem_addr, GXTlutSize* tlut_size);
// Transform
void GXGetProjectionv(f32* ptr);
void GXGetViewportv(f32* vp);
void GXGetScissor(u32* left, u32* top, u32* wd, u32* ht);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif