tp/include/Z2AudioLib/Z2SoundMgr/Z2SoundMgr.h

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774 B
C++

#ifndef Z2SOUNDMGR_H_
#define Z2SOUNDMGR_H_
class Z2SoundMgr;
extern "C" {
void resetFilterAll__10Z2SoundMgrFv(void);
void func_802A9EE8(void);
void seqCallback__FP8JASTrackUs(void);
void calc__10Z2SoundMgrFv(void);
void __ct__10Z2SoundMgrFv(void);
void framework__10Z2SoundMgrFv(void);
void initParams__10Z2SoundMgrFv(void);
void isPlayingSoundID__10Z2SoundMgrF10JAISoundID(void);
void mixOut__10Z2SoundMgrFv(void);
void multiVolumeSoundID__10Z2SoundMgrF10JAISoundIDf(void);
void pauseAllGameSound__10Z2SoundMgrFb(Z2SoundMgr* p0, bool p1);
void setFilterOff__10Z2SoundMgrFP8JAISound(void);
void setIIR__10Z2SoundMgrFP8JAISoundPCs(void);
void stop__10Z2SoundMgrFv(void);
void stopSoundID__10Z2SoundMgrF10JAISoundID(void);
void stopSync__10Z2SoundMgrFv(void);
};
#endif