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Mudar nomes de labels, ficheiros e mais documentacao
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166e3eba51
commit
6d9235bced
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@ -40,7 +40,7 @@ main_loop
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ld a, (scroll_udg) ; Le o numero de pixeis já scrollados no UDG#1
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cp $8 ; São 8?
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jr nz, main_loop_scroll ; Não..
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call scroll_text ; Sim, manda meter uma nova letra em UDG#1
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call obtem_proxima_letra ; Sim, manda meter uma nova letra em UDG#1
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ld a, 0
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ld (scroll_udg), a ; 0 pixeis ainda scrollados no novo UDG#1
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@ -65,7 +65,7 @@ exit
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INCLUDE "delay.asm"
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INCLUDE "clear.asm"
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INCLUDE "scroll_text.asm"
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INCLUDE "scroll_esquerda.asm"
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INCLUDE "texto.asm"
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INCLUDE "scroll.asm"
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end start
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@ -3,7 +3,7 @@ linha_actual db 0 ; Linha actual
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ultima_addr db 0,0 ; Endereço da coluna mais à direita da linha actual
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; O endereço inicial tem de vir em HL
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scroll_esquerda
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scroll
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ld c, $8 ; Numero de vezes que a rotina vai correr
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; 8 é o numero de linhas de pixeis a scrollar
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@ -11,7 +11,7 @@ scroll_esquerda
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ld (linha_actual), a ; Começa na linha 0
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; Loop1
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scroll_esquerda_loop
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scroll_loop
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ld (scroll_addr), hl ; Guarda o valor de HL (argumento da rotina)
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call scrolla_linha ; Scrolla uma linha
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ld hl, (scroll_addr) ; Le o valor de tmp1 para HL
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@ -29,7 +29,7 @@ scroll_esquerda_loop
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ld (linha_actual), a
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dec c ; Decrementa o contador C
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jr nz, scroll_esquerda_loop ; Se C != 0 corre novamente o Loop1
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jr nz, scroll_loop ; Se C != 0 corre novamente o Loop1
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ret
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; Scrolla a linha que estiver em scroll_addr
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@ -16,20 +16,20 @@ udg_start equ $ff58 ; User-defined characters, vai até $ffff
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posicao_addr db 0,0 ; Contem o endereço da posição actual na string
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reset_posicao db 1 ; Se estiver a 1 a posição é resetada a 0
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scroll_text
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obtem_proxima_letra
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ld a, (reset_posicao)
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cp $1 ; Se não for para meter a posição a 0 salta
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jr nz, sem_reset
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jr nz, proxima_letra_sem_reset
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; o reset_posicao está a 1, meter a posicao na string a 0
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ld a, 0
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ld (reset_posicao), a ; reset_posicao = 0
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ld hl, text ; Endereço do primeiro chr
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jr scroll_text_loop ;
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sem_reset
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jr proxima_letra_loop
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proxima_letra_sem_reset
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; Usa a posição guardada em posicao_addr
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ld hl, (posicao_addr)
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scroll_text_loop
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proxima_letra_loop
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; Por exemplo, a primeira letra é um L. No ASCII do
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; Spectrum o valor dela é $4C e com esse valor pretendo
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; chegar a $3E60 que é onde está a font dela
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@ -50,30 +50,31 @@ scroll_text_loop
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ld hl, font_start
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add hl, de ; $3C00 + $260 = $3E60
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call copia_para_udg ; Copia a letra para o UDG#1
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call proxima_letra_udg ; Copia a letra para o UDG#1
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; O argumento para a rotina é o valor em HL
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pop hl ; Tira a posição na string da stack
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inc hl ; Anda para a frente
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ld a, (hl) ; Le o proximo valor
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cp $0 ; Se for 0 estamos no fim da string
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jr z, set_reset ; Manda fazer reset à posição
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jr scroll_text_fim ; Senão continua
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set_reset
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ld a, $1
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ld (reset_posicao), a ; Manda meter a posicao a 0 da proxima vez
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scroll_text_fim
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jr z, proxima_letra_sem_reset ; Manda fazer reset à posição
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jr proxima_letra_fim ; Senão continua
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proxima_letra_sem_reset
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ld a, $1 ; Manda meter a posicao a 0 na proxima
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ld (reset_posicao), a ; iteração
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proxima_letra_fim
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ld (posicao_addr), hl ; Guarda a posição
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ret
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copia_para_udg
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; copia a letra para o UDG#1
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proxima_letra_udg
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; Está a contar que o endereço de origem esteja em HL
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ld b, $8 ; Copiar 8 bytes, cada letra são 8x8
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ld de, udg_start ; Destino
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copia_para_udg_loop
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proxima_letra_udg_loop
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ld a, (hl) ; Le origem
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ld (de), a ; Copia para destino
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inc hl ; Incrementa ambos
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inc de
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djnz copia_para_udg_loop ; b--, se b != 0 salta
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djnz proxima_letra_udg_loop ; b--, se b != 0 salta
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||||
ret
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