z80/scroller2/main.asm

72 lines
2.5 KiB
NASM

org 30000
tv_flag equ $5c3c ; Endereço que contem flags da tv
last_k equ $5c08 ; Contem a ultima tecla pressionada
k_cur equ $5c5b ; Contem a posição do cursor - TODO: Usar isto
; Depois de meter a 10,6 (y,x) fica com
; $5d16
LINHA10 equ $4840
mystr db 22,9,0, 16,6, "o_barbas disse:", 255
scroll_udg db $8 ; Numero de pixeis para scrollados no UDG#1
; Inicializado a 8 para "pedir" uma nova
; letra quando corre pela primeira vez.
start
xor a ; O mesmo que LD a, 0
ld (tv_flag), a ; Directs rst 10h output to main screen.
push bc ; Parece que é algum standard guardar o BC
; na stack, e tirar no fim do programa.
call clear_screen ; Limpa o ecrã
ld hl, mystr ; Le para HL o endereço da string a printar
printa_ate_255
ld a,(hl) ; Le para A o valor que esta no endereço em HL
cp $ff ; Se for 255...
jr z, main_loop ; então já se imprimiu tudo e é para sair
rst $10 ; Syscall para imprimir o no ecrã o que estiver em A
inc hl ; Incrementa o valor de HL
; Passa a ter o endereço do proximo caracater da str
jr printa_ate_255 ; Volta ao inicio da rotina
main_loop
ld a, $0
ld (last_k), a ; Limpa o valor da ultima tecla pressionada
ld a, (scroll_udg) ; Le o numero de pixeis já scrollados no UDG#1
cp $8 ; São 8?
jr nz, main_loop_scroll ; Não..
call obtem_proxima_letra ; Sim, manda meter uma nova letra em UDG#1
ld a, 0
ld (scroll_udg), a ; 0 pixeis ainda scrollados no novo UDG#1
main_loop_scroll
ld hl, LINHA10
call scroll_esquerda ; Scrolla a linha 10
ld a, (scroll_udg) ; Incrementa o numero de pixeis já scrollados
inc a ; no UDG#1
ld (scroll_udg), a
ld a, $1
call delay ; Chama a rotina de delay(1)
ld a, (last_k) ; Se o valor da ultima tecla pressionada ainda
cp $0 ; for 0, é porque ainda não se pressionou nenhuma
jr Z, main_loop ; tecla, por isso... repete
exit
pop bc ; Tira o BC da Stack
ret ; Sai para o BASIC
INCLUDE "delay.asm"
INCLUDE "clear.asm"
INCLUDE "texto.asm"
INCLUDE "scroll.asm"
end start